索尼宣布以36亿美元收购《光环》和《命运》系列开发商Bungie,后来Bungie站出来解释《命运2》和正在开发的新游戏不会是PS独占,继续保持多平台策略。那么问题来了,如果不是为了独占,那么索尼为何要收购Bungie?
在最近发布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平台发行和即时服务游戏上的成功履历,将会协助索尼完成将PlayStaiton带到主机平台之外以及增加我们潜在观众的雄心。”
Ryan补充说Bungie将给索尼其他第一方工作室未来开发的即时服务游戏提供协助。反之亦然,索尼其他工作室也会强化Bungie自身的游戏IP。
Ryan在博客中写道:“这是继续进化我们所创造的游戏体验的战略性一步。Bungie在打造世界级服务和长期社区参与方面的专精非常引人注目,将支援来自PlayStation工作室未来多个即时服务游戏的开发。同样,我们也看到PlayStation Studios所拥有的杰出技能,有能力强化Bungie现有和将来的IP组合。”
索尼曾在多个场合公开表达他们想要开始更加强调多人游戏和即时服务体验,目前我们知道多个第三方公司正在为索尼PS5开发独占游戏,包括Deviation Games,Haven Stuios,虽然我们还不知道索尼自己的第一方工作室将来开发的即时服务游戏将会是什么样。
Jim Ryan
以下是SIE总裁Jim Ryan在接受外媒Gamesindustry.biz采访时的主要回答:
Bungie将在SIE内部自主运营,他们将继续在其他平台上发行游戏。我们明白这一点的重要性。我们已经将工作室有机地发展起来,但在过去几年里我们也进行了一些收购。无论是顽皮狗, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions还是最近的Insomniac。我们明白给这些工作室有足够的空间和独立性是多么重要,同时在需要的时候和地方提供强大的支持。
Pete(Bungie CEO Pete Parsons)和我花了很多时间交谈,我们被我们看待世界的相似之处所震惊以及我们这两个组织的互补性。我们就像两块可以拼接在一起的拼图。他们制作大型、富有沉浸感、没有终点的游戏。而PlayStation的优势,就像你所知道的,在于单机游戏,有着丰富的叙事。我们的工作室制作了这些游戏,它们是你在任何地方都能找到的最好的游戏。
我一直在谈论扩大PlayStation社区的规模,并扩大到我们历史上的主机中心地带之外。这可以采取多种形式。其中一个最主要的是,我们在过去25年里制作的精彩游戏能够在不同的地方得到享受,并以不同的方式进行游玩。我们正开始走向多平台,你已经看到了。我们在即时服务方面有一个积极的路线图。有机会与Bungie的优秀人才合作,特别是向他们学习......这将大大加快我们发现自己的旅程。
我会支持我们自己制作(在线服务游戏),但如果你有可能与Bungie这样的合作伙伴合作,他们已经在那里做过了,并吸取了经验教训,拥有一支出色的团队,他们有潜力帮助我们……我们认为,我们可以做一些事情,而这些原本需要多年的时间,但有了Bungie,我们可以大幅度缩短将这些事情做好所需要的时间。
Bungie CEO Peter Parsons:
PlayStation收购会帮助加速我们自己的计划
Bungie IP可以被改编成电影/电视剧
称赞与索尼长期和整体积极的关系
Ryan还确认索尼收购Bungie已经持续了多个月,“这和行业合并无关,一切都是关于共同愿景,以及我们如何能一起把事情做得更好。”