《幽灵线:东京》于E3 2019展会期间公布,前创意总监中村育美曾表示本作不会是《恶灵附身》和《恶灵附身2》一样的生存恐怖游戏。但是,这款最新作品正是始于《恶灵附身3》。从《幽灵线:东京》这款第一人称超自然动作游戏里也能看到一些《恶灵附身》系列的核心元素。
外媒Gamespot近日了解到,开发团队在采用《幽灵线:东京》这个形式之前,还是以《恶灵附身3》进行开发,在经历大量改动之后,才得以开创新IP。
《幽灵线:东京》在超自然恐怖方面非常贴近《恶灵附身》,特别是系列第二部作品。本作的变形术和空间转换会让玩家失去方向感,让神经随时保持紧绷。两者的不同之处在于,邪教徒的超自然法术会改变场景,这些人可不是什么心灵受创自我保护的患者。不过《幽灵线:东京》开发商显然正在利用自身的优势,开发出让人感觉不出与《恶灵附身》太过于相似的东西。
Tango Gameworks究竟能把开发上限提高到怎样的程度,仍然有待观察。本身《恶灵附身》系列两部作品相互之间就有很大的不同,初代有种《生化危机4》的感觉,而续作更具实验性,加入了很多在生存恐怖类型中不常见的元素,更被动地对过往事件进行探索。
《幽灵线:东京》将于3月25日发售,登陆PC和PS5平台,由于限时独占协议在微软收购Tango Gameworks之前已经签订,因此本作需要到明年才会登陆Xbox平台。