《生化危机4:重制版》制作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)和总监安保康弘(Ampo Yasuhiro)接受了巴哈姆特的采访,确认《生化危机4:重制版》的时长和原版游戏差不多。
此外,采访还谈到了“碍事梨”造型设计、行动模式的改变、路易斯戏份大增、大量减少QTE的用意、DLC(佣兵模式、VR模式)等问题。
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GNN:在本次的重制版中,Ashley的造型与原作有相当大的差异,请问这次设计新造型的核心宗旨是什么呢?
答:自原作发售以来已经过了18年,在现在的游戏中,已经形成了许多角色设计时的想法。不仅是Ashley,在为本作设计角色时,我们也跟开发《生化危机2:重制版》的时候相同,是有意识地加入「叙事」表现。
就Ashley的设计而言,我们刻意考虑到原作的特征,但同时也在设计中加入了季节性和Ashley的「总统家庭成员」的身份。当然,在关键颜色和设计上,仍有部分设计结合了原作中的样式。例如,她围巾上的图案与原本挂在肩上的毛衣图案就很相似。
GNN:除了造型之外,Ashley在游戏中的行动模式似乎也有所变化,在同行过程中自主行动的机会增加,而不单单只是一个累赘,请问在这部分的设计上有什么用心之处呢?
答:在本作中,我们有意识地让Ashley感觉更像一个「人」,而不是一个游戏中的「符号」。在游玩过程中,玩家可以透过里昂和她之间的即时对话,感受到他们关係的变化和他们当下的心情。此外,在游戏中给Ashley的指示内容也和原作不同,使她感觉更像是「一起前进的同伴」。
GNN:在最新的宣传影片中,路易斯似乎戏份大增,请问为什么会这样决定呢?路易斯在故事中的遭遇会因此而改变吗?
答:不仅仅是路易斯,本作中每个人物的情感和故事都在我们仔细研究后重新进行了构筑。与路易斯的对话和剧情得以被深入探讨,在游戏中的出场机会也增加了。
在最新宣传影片中,路易斯和里昂一起战斗的场景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活跃的场面。还有一些情节是原作中没有描写的,比如他为什么在这个时候做这样的事情,还请大家期待。
GNN:《生化危机4》与《生化危机8:村庄》的舞台同样都是「村庄」,在开发本作时是否有从《生化危机8:村庄》的经验中取经呢?
答:用RE引擎制作的《生化危机》系列至今也累积了多款作品,在用RE引擎开发的过程中,上一款作品的经验与技术会与下一款作品共享。当然,在开发《生化危机8:村庄》时获得的经验和诀窍也在本作的制作过程中带来很大的帮助。
GNN:本次的重制版似乎大量减少了原作中的QTE,请问这样设计的用意为何呢?
答:在原作当时,QTE是作为影片的一部分出现的,但在团队讨论要如何重新构筑的过程中,我们认为满足当今玩家需求的最佳方式是「维持当时的印象来置换游戏体验」。
原作里配合影片显示按键的QTE部分,在本作中虽然被转化为实际的游戏体验,但我们认为原作中的气氛和紧张感仍然可以被表现出来,所以希望喜欢原作中QTE的玩家也能够玩玩看。
GNN:目前玩家已经确认到许多原作中的经典桥段,但还是有许多玩家担心,剧情上是否会有所删减?
答:我们想告诉玩家的是,游戏的总体框架与原作相较之下没有太大的变化,但也希望透过宣传影片和实机游玩片段,能够展现一些令人难忘的经典场景和让人感到新鲜的改变之处。
由于本作的份量和原作几乎相同,所以还有很多东西是我们没能告诉大家的。我们希望各位能在自己实际游玩的过程中,感受到我们尚未全部讲出来的部分是怎样的体验。
GNN:也就是说,本作的游戏时长会与原版相同吗?
答:游戏时长预设是跟原作差不多的份量。
GNN:在游戏发售后,是否会有额外的DLC计划?
答:我们已经发表了「佣兵模式」将以免费DLC的方式提供。另外,《生化危机4:重制版》的VR模式也作为免费DLC正在开发中。