《DOTA2》夏季客户端更新发布,带来全新玩家行为系统、全新渲染功能和全新兵器库。随着TI国际邀请赛临近,为了庆祝,V社还在制作一个和赛事密切相关的更新,将于9月下旬推出。

全新玩家行为系统、全新渲染功能和全新兵器库


(资料图片仅供参考)

夏天正不可避免地朝着满溢南瓜味的终点迈进,而我们会用一大堆提升生活质量的改动来欢送酷暑。 “有没有提升由我来评判,”你很可能会眯着眼睛这样怀疑道。 唔,如果是让你评判的不止是博文,还有真人呢? 就像判官一样。 因为我们从头构建了全新的玩家行为和举报系统,可以更好地进行评判,带来更好的游戏体验。

另外,就像柏拉图的洞穴寓言一样,现在头顶有云朵飘过的时候可以看到云的影子。 这怎么可能呢? 那是因为柏拉图全集的版权如今刚刚过期。 我们还加入了其他一些很炫酷的渲染新功能,灵感是来自其他现代以前的思想家,不过不是直接复制他们的。

最后,我们拆掉了兵器库再完全重建,让饰品相关的……对,所有操作都更加简单。 最后的最后,我们还推出了一款典藏宝瓶来展示所有的新东西。 说实话,这么多刺激的信息根本就不是博文能传达的,所以我们整理了一个更新页面,上面有所有详细信息。(更新专题页面信息如下)

全新兵器库

现在兵器库是DOTA里一站式购买所有饰品的地方。

有着十年历史的游戏添加了无数新功能和界面后,其中一个副作用就是……有时候干点什么都很复杂。所以我们制作了更加简洁的界面,这样处理起饰品来更为简便,从买卖到预览,再到装备。

看看我都有什么……再看看我都没有什么

一名英雄可装备的所有饰品现在一览无余,即使自己并未拥有。通过浏览界面也可以轻松装备自己已有的物品。

试玩饰品搭配

在试玩英雄模式中,不论实际是否拥有饰品都可以在英雄身上进行混搭,创造出高度定制化的组合搭配。

重做通用物品版块

非英雄类饰品如信使、守卫和肉山都可以轻松找到并且装备。

饰品自动高亮

使用全新的饰品高亮功能可以深入研究套装的散件。

重复物品叠加显示

现在已拥有的重复物品会叠加显示在同个栏位中,而不是占用库存的多个栏位。

典藏宝瓶

现已在兵器库中推出

在兵器库的“精选”栏目中浏览全新典藏宝瓶物品。

玩家行为

改善DOTA的游戏环境,我们一起努力

虽然这非常明显,不过最尽兴的Dota比赛就是和一队通力合作的人一起,对抗另一队齐心协力的人。而最糟心的Dota比赛正好相反:与你作对的不是敌人,是队友;或者是敌人和你的战斗是通过公屏聊天,而不是勾心斗角的技能。

换句话说:和恶意满满的人一起玩Dota可能会毁掉一场原本会很精彩的比赛。所以我们推出了新的玩家行为功能,确保大家能有更多较好的体验,更少较差的经历。基于这个出发点,我们来详述下面的改进内容。

匹配个人化

从前,玩家可以在赛后称赞其他玩家,但是称赞不会影响未来的匹配。现在,称赞过的玩家更有可能出现在未来的比赛中,不论是在己方还是敌方。

另外,我们也添加了“彻底拉黑”按钮,确保今后不想一起游玩的玩家,无论是出于任何原因,出现在未来比赛的可能性都会减少。

全新举报系统

不想一起游玩的玩家,和心怀恶意的玩家之间也有很大的区别。Dota的全新举报系统可以接收文字辱骂、语音辱骂、小号捕鱼、恶意破坏、开挂作弊和乱选定位等举报。

所有举报都会自动考虑到相应的辅助性确实数据:举报恶意破坏会知道是有人故意摧毁了装备,而举报小号捕鱼会检测游戏行为和账号的特性。

现在比赛期间还有赛后,玩家都可以随时举报恶意行为。新的举报系统还会移除提交举报次数的上限,并且队友或对手都可以举报。这次举报数据增加后我们就有更多信心去整治不当的行为,还有甄别并无视虚假的举报。

确认举报属实

比起和坏人经历了一场难受的比赛,更难受的是那些坏人还逍遥法外,继续破坏其他玩家的比赛。这次我们的新系统是从头开始构建,确保行为总会有结果————不仅是针对坏人,也是针对好人——所以只要举报后我们采取了相应措施,我们就会通知举报已成功,还会告知具体接受惩罚的玩家。

实时处理文字辱骂

玩家通过游戏内计分板举报他人聊天时骂人后,该聊天内容会被实时分析。如果文字被确认为辱骂,骂人的玩家会立刻被所有玩家屏蔽语音和文字聊天,并且持续到该场比赛结束。

他们还是可以发送信号,alt点击的信号轮盘和预设的聊天轮盘,但是有限制——辱骂的玩家会被屏蔽文字和语音,并且其他所有交流都会有30秒冷却时间。

行为和交流分

每位玩家都有行为分,数值在0到10000之间,反映的是游戏中各种举动的好坏。现在玩家还有交流分,会反映出他们在游戏内聊天和语音互动的好坏。现有的行为分会延续到新系统中,不过新行为分和交流分的上限都增加至12000。

在之前,玩家的行为分只会影响他们匹配到的玩家。现在,行为分还会影响他们可以用到的功能,如赛后物品掉落、游戏暂停和天梯比赛等等。同样地,交流分会影响发送队友技能相关的信号,指导他人游戏、打赏、文字和语音聊天。如果交流分太低,该玩家会被屏蔽文字和语音,而且其他交流方式都会处于30秒冷却时间下。

刀塔Plus秋季更新

尽管我们都喜欢在房间里玩Dota玩到满头大汗,屏幕上还闪耀着明媚的阳光,但变幻莫测的天气之神(反正就是决定这些事的神)都要求我们短暂的暑假走向突然又可以预见的终点。 意思就是,除了这么多东西以外,现在也是时候开启下个赛季的刀塔Plus——2023年刀塔Plus秋季更新——将于9月1日开始。

后续规划

由于这个系统会依赖于积累的大量数据,所以很明显会随着时间的推移而变得更加准确。 这意味着至少在这些改动开始的阶段,我们会采取较为保守的举措。

我们的行事依据一直都是我们最有信心的数据; 我们也希望,在我们建立这种信心的时候,大家会抱有耐心。

已更新地图渲染

我们做了很多工作去提升游戏的画质,而且等不及想用一万字来描述提升在哪些地方。开个玩笑啦。直接看下面的滑动条吧。

粒子光照

粒子的环境光照已改善了性能,防御塔的攻击也加入了光线

影子

云朵会再次投下影子,而阴影贴图的分辨率也提升了2倍

更新前

更新后

色调贴图

较暗的地图区域中对比度已得到提升

更新前

更新后

把改动汇总到一起

所有改进内容加上后,差异就非常明显了

更新前

更新后

赛季任务和公会奖励已更新

更新带来了全新的刀塔Plus任务,可以收获额外的碎片——赛季全程最多可获得115 200块碎片。 公会奖励也已更新,得分较高的公会可以使用新的聊天表情、喷绘和聊天轮盘。

展望未来

国际邀请赛指日可待,最后晋级的队伍也很快确定。 为了在西雅图的大战前开启庆祝活动,我们还在制作一个与赛事密切相关的更新,会在九月下旬推出。 我们已经迫不及待为即将到来的Dota史诗欢呼。

最后,为了在这篇博文里多塞一些Dota的内容,我们想重点介绍一下过去数周内完成,也是在今天推出的部分改动和修复:

新:赏金神符的产生地点现在会在号角声前使用暗色图标显示在小地图上。

新:添加了一个设置,可以在高级快捷键设置下重新绑定多样施法技能的切换快捷键。

新:优化了Dota的网络流量。 现在Dota全程使用的带宽会减少一点,而且有时候会减少很多(例如会出现大量幻象的比赛)

修复祈求者的雷元素有时候给幽灵漫步提供的魔法恢复数值错误的问题

修复友方英雄可以刷新不属于他们的迈达斯之手的问题

修复冥魂大帝的骷髅兵有时候会无视冥火爆击目标的问题

修复裂魂人的25级天赋护盾为无限生效的问题

修复力丸的25级右边天赋没有正确显示冷却时间减少的问题

修复可以闪烁到地图左上角一个特定位置的问题

修复了祈求者幽灵漫步的若干技能说明问题

修复全才英雄在技能征召界面的说明中没有正确显示的问题

修复盛势闪光在六秒内造成100点伤害而不是施法者100%力量值的问题

修复风行者的阿哈利姆神杖升级隐身的视觉效果对友军不可见的问题

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