之前在2021 E3游戏展上,B社宣布科幻RPG大作《星空》将于2022年11月11日发售,登陆XSX/S和PC平台,发售首日加入Xbox Game Pass。随后《星空》游戏总监Todd Howard表示,放弃PS平台将让他们能专注开发更好的游戏。开发人员能更加专注于创造出最适合这些系统的游戏,并能学到很多东西。

近日B社副总裁Pete Hines接受外媒GameSpot采访时,也表达了类似的观点。他表示让开发团队减少游戏登陆的平台数量,能让开发效率变得更高。

Hines说:“你不用担心,它在这个平台上如何工作,在那个平台上如何工作。我们没有在那个平台上开发,所以只需要专注于在这个平台上更好地运行。[和]在PC平台上一样,缩小关注范围总是有帮助的。”

Hines表示Arkane即将推出的《死亡循环》也是如此,这款游戏将登陆PS5和PC平台。“当我们决定与索尼合作开发《死亡循环》,并让该作成为PS5主机独占游戏时,游戏开发效率就变得更高了,因为我们说过,PS5和PC才是我们关注的重点。”

Hines承认这对游戏开发商而言可能是福音,但对游戏平台商而言可能很糟糕,“我完全能理解,不高兴或生气什么的,这都是真实的感受,令人沮丧。我不知道如何减轻PS5粉丝们的恐惧和担忧,我想说其实我也是PS5玩家,我也在PS5主机上玩游戏的,并且一直会玩。但如果你想玩《星空》的话,可以选择在Xbox主机和PC上游玩。对不起,我想对PS5玩家说一声抱歉。”

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