今天凌晨的CES发布会上,AMD推出的产品主要是移动版,针对桌面版用户推出的是锐龙7 5800X3D,使用了3D V-Cahce技术,增加了外置的64MB L3缓存,L2+L3总缓存容量高达100MB。

锐龙7 5800X3D主要针对游戏玩家,根据AMD提供的数据,它的能比锐龙9 5900X提升最多40%,比Intel最强的酷睿i9-12900K也领先10-20%不等,夺回了世界最快游戏处理器的称号。

然而,锐龙7 5800X3D的事还没完,如果大家还记得去年6月份AMD展示3D V-Cache技术的时候,拿出来演示的是锐龙9 5900X,增加的缓存容量是128MB而非现在的64MB,整体定位比现在更高。

考虑到7nm工艺的成本,为什么3D V-Cache这样代价不菲的技术没有用于高端锐龙9而是先给了锐龙7处理器呢?

AMD官方还没有明确的解释,不过Anandtech网站做了解释,主要有三方面的问题。

首先是为什么选择锐龙7而非锐龙9,他们称这是AMD的新项目,他们要考虑如何切入市场,很多玩家希望16核锐龙9用上该技术,但那样需要2个小芯片,需要更多的硅芯片及封装成本,现在半导体全球缺货,给单CCD的锐龙7增加64MB缓存是最佳方式,同时又不会增加超高的成本。

此外,给锐龙7增加64MB缓存,也意味着L3缓存是统一的,如果是增加2组64MB缓存,这还要牵涉到缓存优化问题,不过AMD未来会考虑将该技术扩展到其他锐龙处理器上。

锐龙7 5800X3D增加64MB缓存带来的第二点变化就是频率变低了,基准从3.8GHz来到3.4GHz,最高加速从4.7GHz变为4.5GHz,确保热设计功耗依然是105W。

对于这一问题,Anandtech表示64MB缓存确实增加了空闲及负载下的功耗,因此AMD决定降低频率,不过依然允许超频,虽然TDP是105W,但是它支持的主板依然可以提供142W的封装功率输出。

最后就是锐龙7 5800X3D处理器的定位问题,它的重点是游戏玩家,额外的缓存可以帮助与独显通讯,提供比常规锐龙7 5800X更好的游戏能,但对生产力负载影响不大,对后者来说常规锐龙更好。

简单总结来说,AMD最终选择锐龙7 5800X首发3D V-Cache缓存技术是综合考虑多方面因素的,包括制造成本、产能、缓存优化及定位等,它是一款专为游戏玩家而生的处理器,目标就是从酷睿i9-12900K手中夺回最快游戏处理器的称号,从AMD展示的游戏能来看确实做到了。

不过最终决定锐龙7 5800X3D成败的还是售价,现在AMD还没公布明确的上市时间及价格,而锐龙7 5800X建议售价是449美元,目前实际价格是369美元,Anandtech认为如果官方售价超过500美元就没啥意义了,会引发不良反应。

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