在IGN的采访中,《死亡空间》重制版创意总监Roman Campos-Oriola谈到了团队将如何利用新硬件和新开发周期去创造出比之前更好的《死亡空间》。除此之外,他还谈到了在游戏中加入易用性选项的计划。
虽然他没有明确说明团队正在研究哪些易用性选项,但他相信这将为《死亡空间》提供更广泛的用户体验。原版游戏有时候会给玩家带来非常大的压力,所以团队可能会加入辅助模式或者类似Double Fine为《脑航员2》加入的无敌模式类似的内容。
“对我们来说同样重要的是,这不是12年前,所以如果玩家需要的话,可以提供各种选项和不同的游戏方式。”Campos-Oriola表示:“所有这些易用性元素对我们来说都是非常重要的,因为我们可以向更广泛的玩家群体开放《死亡空间》的体验,而这些群体在游戏刚推出时不一定有机会或可能体验游戏。”
《死亡空间》重制版将在未来面向PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S发行。