几年前,Guerrilla Games就和小岛工作室建立了亲密的合作伙伴关系,并共同分享Guerrilla旗下的Decima引擎资源。该引擎不光是在两部《地平线》游戏中加以应用,在小岛工作室的《死亡搁浅》中我们也可以看到它的身影。技术共享并不是切蛋糕,通过技术交流,我们可以看到3A大作的开发更加成熟,比如《死亡搁浅》里的一些特色到《地平线:西之绝境》里也有所展现。
虽然画风不同,但《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅》都是未来题材作品,对比两大主角的未来装备,能看到有很多相通之处。除了可以对敌人的资料和弱点进行扫描外,他们二人的装备都能对地形进行快速扫描,并能快速显示危险区域。
在《死亡搁浅》中,危险区域用不同颜色的线条和标志进行显示,用蓝、黄、红三种颜色显示扫描地段的危险程度,红色自然是高危区域,进入之后会很快失去控制,无法继续前进。
与此类似,《地平线:西之绝境》中的埃洛伊也获得了类似的技术加持,只不过作用变成了显示场景中可供攀爬的区域。与《地平线:黎明时分》类似,黄色部分仍然代表最明显的可攀爬边缘,但续作中埃洛伊的攀爬能力已获提升,可在游戏中大部分边缘上进行攀爬,但并非所有可攀爬区域都会有明确标注,此时使用扫描功能就变得尤为重要。
从小岛工作室的《死亡搁浅》中引进特色功能之后,《地平线:西之绝境》的攀爬和跑酷变得更加流畅,初代的攀爬在续作中得到继承,而且在减少明确的方向指示之后,给玩家提供了更大的自由空间。