Yacht Club games在一篇新的博客文章中分析了其几款游戏的销量,并确认《铲子骑士:无尽宝藏》的销量已接近300万份。值得注意的是每款游戏的预算——最初的《希望之铲》部分花费了140万美元,由6名团队成员历时18个月开发。《瘟疫阴影》则由9名开发团队成员投入100万美元和12个月的时间开发完成。
《幽灵折磨》由16名成员花费15个月的时间和150万美元的预算。关于最近的添加内容,《卡牌之王》花费了250万美元(在Kickstarter上募集了2.5万美元),并由16名团队成员投入18个月的时间。《铲子骑士:究极巅峰之战》花费了150万美元(包括来自Kickstarter的5万美元),12个月的开发时间,由16名团队成员开发。
总体来说,《铲子骑士:无尽宝藏》的开发周期为110个月,预算为900万美元。其他有趣的数据还包括《铲子骑士:口袋地牢》和《赛博阴影》,这两款游戏在XboxGame Pass上的销量分别为3.5万份和8.5万份,下载量超过30万次。对于后者,开发者Aarne“MekaSkull”Hunziker的总预算是60万美元,但这不包括他自己的预算。
Yacht Club Games旗下所有游戏共创造了超过4000万美元的收益。工作室目前正在开发《挖洞鼠米娜》和《铲子骑士:挖掘》,后者将于今年推出。《铲子骑士:口袋地牢》也将提供一些发行后DLC。