《仙剑奇侠传6》战斗在当前大家不是很熟悉的情况之下,战斗界面中的各项功能就需要大家去多多理解,同时技能也是其中重要的一项,以下为大家说说战斗系统及技能设置技巧。

技能设置技巧:

本人已经打到进泉眼,还有好多人不适应新系统,不知道怎么设置技能。当你技能全开的时候AI会自动放伤害最低的破防御技能,所以在打小怪的时候,所有人都调成有范围攻击的模式,并且其余技能全部关闭只留一个伤害最高的AOE技能,这样AI就只会放AOE。打boss时候明绣切成奶,并且把单体回血的技能关了,这样明绣就会不停的全体回血。有的人说新战斗系统操作太累,但是只要你按照我这样的设置,每次战斗你只要点自动攻击和集中攻击,根本不需要的切战术和你手动打。

一:其实所谓本作的战斗系统和以前作品的回合制的区别就在于以前战斗时人物定在原地,而6人物是开始动起来了。

二:先说本作即时制,左下角就是以往我们熟悉的技能道具选项,点击就是设定人物动作,但不同的是最右边有一列是所谓的行动力,开始有五个,而每个技能后面都跟着所需的行动力。当点满五个行动力,会自动发出攻击。但如果你没有点满行动力,点击右键或者空格可以发出技能或者设定好的动作。

接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。

这时候大家应该也都会注意到左侧有一列按钮,例如:默认攻击,分散攻击,集中攻击,注重恢复等等,这一列的作用在于你没有设定的人物将会按照这一列的指令自动放出攻击,如分散攻击就是各自去攻击怪物,集中攻击就是其他你没有设定行动指令的人物会跟随你设定了行动指令的人物所攻击的怪物,注重恢复自然就是比较注重放出一些恢复性的技能,请注意,这一列的指令都是给你没有设定行动指令的人物会自动按照这一列指令来行动的,这里强调一下:玩到现在也只有越今朝有恢复性技能,对于前期恢复和战斗很有帮助,大家在战斗中可以着重使用,可以使人物回血,增加胜算。

还有,相信大家都看到了,每人人物有两种不同的属性,在不战斗时候可以切换,不同的属性侧重也是不相同的,可以根据战斗对手和情况提前调整人物属性。

接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。

战斗模式系统大概就是这样了,这毕竟是我两个多小时自己摸索出来的,有不足之处,大家指证。

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