纹身设计师因设计被《WWE 2K》游戏抄袭,起诉2K Sports及其母公司Take-Two并获得胜诉。

Catherine Alexander于2018年发起诉讼,称她的纹身设计在未经允许的情况下出现在《WWE 2K16》、《WWE 2K17》和《WWE 2K18》游戏中。

涉案纹身是Alexander为WWE巨星兰迪·奥顿设计的一款部落风格作品,现实中,兰迪·奥顿将其纹在背部和手臂上。


【资料图】

而在《WWE 2K》游戏中,奥顿的角色模型同样拥有这些纹身。

在纹身师的诉讼中,Alexander表示自己已于2009年联系过WWE联盟,要求对包含她设计作品的兰迪·奥顿周边商品分成,联盟提出以450美元的价格买断版权,遭到她的拒绝。

2K辩护称,游戏中的纹身是合理使用,因为他们是为了真实还原奥顿现实形象而使用这些纹身,而并非直接从Alexander的设计中汲取素材。

但美国伊利诺伊州南部地方法庭在判决中驳回了2K的辩护,认为游戏中的纹身设计并不构成合理使用,Alexander有权获得赔偿。

判决结果是,Alexander可获得3750美元赔偿金。法庭还认为,由于她的纹身设计并没有对游戏盈利构成直接因素,因此除固定赔偿金额之外,她无权要求分成。

虽然这个赔偿金额不高,但已经算是开了一个先例,这样一来,其他纹身设计师都可以针对电子游戏中出现的由自己设计的纹身图案索要费用。

2020年,Take-Two在另一场纹身官司中胜诉,纹身公司Solid Oak Sketches称自己对NBA球星勒布朗·詹姆斯、肯扬·马丁和埃里克·布莱索的纹身拥有版权,而《NBA 2K》游戏在重建这些角色模型的时候未经允许进行了使用。

但那场官司纹身公司并未胜诉,因为法官发现Take-Two已经获得了纹身使用的授权,这是由于他们与NBA的协议中包含球员的完整肖像权。

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