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WB Games Montreal新作《哥谭骑士》近日公布关于合作模式新细节。根据Game Informer报道,在本作中,每个玩家在游玩合作模式时均可自由设定难度。高手可以将自己的难度设定为困难,而好友仍可停留在普通难度。在合作模式中,玩家不会被迫待在一起,可以在哥谭不同的区域接取不同的任务进行游戏。

另外,虽然之前说过本作每个角色都会有过场动画变化,但玩家仍可在单次通关中体验完整故事剧情。剧作总监Ann Lemay介绍称:“玩家可以在单次通关流程中看完整个故事。但如果你想要体会到我们为每个角色设计的细微差别,那我强烈建议你多次通关。这就看个人喜好了。”

目前在哥谭街道上还没看到很多无害NPC,但确实是有。随着玩家推进剧情,他们会从质疑英雄的能力改变为心怀感激。游戏总监Geoff Ellenor表示:“一开始,他们并不相信你会像之前保卫这座城市的超级英雄一样强大,而且他们会告诉你这一点。随着你推动剧情,也会逐渐赢得市民的喜爱。你会从人们身上获得信心,他们也很高兴看到你所做的事情。”这就有点像《漫威蜘蛛侠》差不多。

钟楼将会作为蝙蝠家族的大本营,有很多过场动画发生在这里。光是这个地方就有40多段过场动画,CG总监Wilson Miu表示这些内容展示了角色之间的羁绊。“他们在游戏一开始相互关系有些紧张,但随着他们逐渐找到自己的空间和舒适区之后,这种焦虑就荡然无存。”

“我认为我们做了一些非常棒的东西出来,因为这是我们以前在超级英雄游戏中没有见过的。”

在游戏中,不同角色的故事线中会有对等数量的CG动画。

《哥谭骑士》将于10月21日发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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