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《赛博朋克2077》任务设计总监Paweł Sasko近日在直播中表示,玩家对于线性游戏剧情的不满是很合理的。而Sasko也从游戏开发者的角度出发分享了自己的看法。

Sasko表示:“首先,玩家总是有所期待的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《赛博朋克》有很多非线性内容,但玩家的期待值要更高一些。”

Sasko表示,玩家期待的是《赛博朋克2077》的剧情基于玩家选择出现重大变化,而开发者觉得有一些小区别就足够了。最终他们发现,只有一些小分支是无法让玩家满意的。

Sasko表示:“我们作为开发者,对非线性的理解范围比玩家更为宽泛。但玩家的理解就很简单粗暴,就想着‘我能不能做点不一样的选择并看到完全不一样的内容’。”

“我觉得这很合理,而且这样甚至会更好些。我们知道怎样才能做得更好,我们也会更加努力去做。”

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