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Epic Games宣布,推出虚幻引擎5.2(Unreal Engine 5.2 / UE 5.2)。Epic Games表示在该版本中,进一步扩展了UE5的开创性工具集,继续实现其最开放、最先进的实时3D创作工具的承诺。除了功能的完善和稳定性的提高之外,虚幻引擎5.2还推动了创作者所期望的开箱即用的界限,提供了更多的新功能。
虽然此前Epic Games和苹果因《堡垒之夜》游戏上存在争议,双方经历了三年的司法大战,但并没有影响新版虚幻引擎对苹果平台的支持。在虚幻引擎5.2上,Epic Games首次原生支持苹果的自研芯片,包括了M1和M2系列。这意味着虚幻引擎不再依赖Rosetta技术作为中间层,可以充分发挥M1和M2系列芯片的性能。
Epic Games在虚幻引擎5.2还引入了“Substrate”的新功能。这是一种新的材质制作方法,用一个更具表现力和模块化的多层次框架取代了固定的着色模型套件,提供了更大范围的表面外观和更广泛的参数空间来工作,可以允许开发者更深入地控制游戏中实时应用物品的外观与质感。
此外,虚幻引擎5.2提供了新的程序化内容生成框架,以及改进后的虚拟制片工具合集,同时还加入了新的ML变形器示例,可以更清晰地了解如何实现肌肉和肢体驱动的布料变形模拟。