Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三个月的财务业绩,该季度收入强劲,但亏损同比上升。
财报数据:
· 收入:5亿美元(同比增长56%)
(资料图片)
· 净亏损:2.53亿美元(同比增长30%)
· Create Solutions 收入:1.87亿美元(同比增长14%)
· Grow Solutions 收入:3.13亿美元(同比增长101%)
财报重点:
在与业绩一起发布的致股东信中,Unity指出 2023 年第一季度业绩强劲,超过了之前分享的收入指引(该公司预计收入为 4.8 亿美元)。
Unity 的垂直业务,包括游戏引擎和“战略合作伙伴关系”在内的 Create Solutions 部门收入同比增长。财报写道:“鉴于我们的战略合作伙伴关系季度收入受到大型交易时间的影响,我们还提供了不包括战略合作伙伴关系的Create Solutions 收入,该收入为1.7 亿美元,同比增长17%。”
“这种增长率低于我们最近的表现,因为Weta 现在处于底部,并且随着我们减少对PS 的依赖以推动采用数字双胞胎,专业服务(PS) 的增长率也较慢。”
Unity 于 2021 年 11 月以 16 亿美元的价格收购了影视特效公司Weta Digital。
该报告还重点指出了“游戏的关键胜利”,这是 Unity 的合作方获得的成功,游戏开发商Outfit7 的《会说话的汤姆猫和朋友》超过200 亿次下载,SecondDinner 的《漫威Snap》在 2023 年第一季度的下载量达到 1800 万次。
公司还谈到了最近600 名员工被解雇的消息,并将其描述为“提高生产力、精简和灵活的努力,因为我们正在将Unity 定位至能够在不断变化的经济环境中实现长期盈利增长。”
Unity 还指出了其在不断发展的人工智能(AI)领域的强势地位,并表示:“我们多年前就已经拥抱 AI,并根据我们的结构和可持续竞争优势,将 AI 工具的采用视为我们业务的促进剂。”
展望未来,Unity预计 2023 年第二季度将产生 5.1 亿美元至 5.2 亿美元的收入,比去年增长72% 至 75%。