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在最近的访谈节目中,《最终幻想16》出品人吉田直树表示,史克威尔艾尼克斯有一个为期18个月的售后计划,为提升游戏的销量做准备。
在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时,吉田直树表示,对于成品,他会准备详细的预算文档,其中会列出游戏发布的平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。这些细节至关重要,且都会在文档中写明。不过,他表示自己不会过分关注《最终幻想16》的首发周销量。
而至于售后促销计划问题,以及在营销策略方面如何适应玩家行为变化的问题,吉田直树表示,销售推广策略在不同国家可能会有所不同。在日本,他举了最近新上映的电影《灌篮高手》的例子。动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段还是会有疑虑。但粉丝在观看电影之后,就会化身自来水向周围的人们推荐,产生积极的口碑效应。他表示,这种通过口碑吸引力创造的效果在公关策略中仍然是一种强大的工具。
吉田直树表示,自己专注于传达游戏的开发和发布过程,回归基本原则。如果人们感到游戏好玩的话,全球的游戏视频创作者会自发表达观点。正面声音越多,就越能鼓励尚未购入游戏的玩家去买。他发现年轻一代对游戏的上市日期并不怎么关心,而是更容易受社交圈流行的影响,会去玩大家都在玩的游戏。他表示这一趋势在《Apex英雄》和《堡垒之夜》等游戏的宣传中效果非常明显,这也是他在宣传策略上的考虑因素。
吉田直树预估了《最终幻想16》的预算并对游戏的发布列明计划,制定一个简单的策略,以鼓励系列粉丝和新玩家购买主机和游戏。他制定了一个为期18个月的销售计划。他表示需要注意到的是PS5独占游戏的销量会低一点,特别是面向PS4和PS5同步发售的游戏而言。