千呼万唤始出来的LOL手游终于来了,自10月份起,率先在大量国家和地区上线,首发地却很妖娆地避开了中国大陆。然而就在国人为了不能率先体验到LOL手游而伤心时,国外玩家却开始抛弃LOL手游了。
根据七麦数据的实时榜单显示,LOL手游在首发地区、MOBA游戏强势地区,都遭到了游戏排名的快速下降,英雄联盟端游颇有市场的日本,排名就下滑到了第652名,已经成为纯路人。
游戏玩家的流失,在游戏里最明显的表现就是游戏的匹配越来越难了。一方面,是匹配的时间越来越长,多排甚至匹配时间稳定需要30-60分钟,体验极差;另一方面,在玩家群体大幅缩水的情况下,elo匹配机制都开始起不到作用了,结果就是低段位和高段位的玩家经常会被匹配到一起,大家谁都不要游戏体验了。
至于玩家离开LOL手游的原因,主要有几个方面。
比如,游戏目前版本的Bug还是太多了一些,游戏还原端游,需要回城购买装备,游戏卡顿掉线,这都是常态,游戏的平衡性差,AD过于强悍,没人愿意选择辅助,游戏开始充斥外拐,并且游戏没有行之有效的防作弊机制,等等。
以上这些原因,还不是LOL手游在两个月中曝光的问题的全部,但笔者认为,MOBA游戏类型决定了一个人很难同时兼顾多个MOBA游戏,毕竟每一个账号都凝结着玩家的心血,让玩家放弃现在正在玩的手机MOBA转投LOL手游,这需要LOL手游拿出极度过硬的游戏品质,然而这显然正是LOL手游目前所欠缺的。
当然了,目前的LOL手游还只是一个测试极端的Beta版本,有一些问题存在也很正常。但是对于玩家来说,他不会注意到你的游戏是不是Beta版本,总之他发现LOL游戏存在大量的问题,最终决定了离开LOL手游这个平台。那么未来LOL手游解决了问题,这名玩家还会回到LOL游戏中来吗?恐怕很难。
不管是不是Beta版本,总之拳头在首发阶段交出的答卷,我们很难称之为合格的作品,这已经对LOL、拳头,以及LOL手游这些品牌和IP造成伤害。