CD Projekt Red首席执行官马丁·伊温斯基(Marcin Iwinski)周三向玩家道歉,称他和董事会成员是游戏错误发布的“最终决策者”。“请不要因为发生的事情责怪我们的任何团队,”伊温斯基说。
《赛博朋克2077》在12月10日发布,尽管PC端的好评多于批评,但在视频游戏机端存在诸多问题,包括基本的游戏开发失败,使游戏中角色的行走、说话和射击变得困难,引发了大量玩家的不满。在这款游戏发布一周之后,索尼把《赛博朋克2077》从PlayStation商店下架,并向玩家提供退款。因为糟糕的发布,CD Projekt Red的投资人甚至因公司股价暴跌将其告上法庭。
在周三发布的长达5分钟的视频中,伊温斯基称“尽管在PC端获得好评,但《赛博朋克2077》的视频游戏机版本并没有达到我们希望它达到的质量标准。我和整个领导团队对此深感抱歉。”Iwinski接着指出了游戏的巨大范围和开发者对将视觉与现实相匹配所需工作量的严重低估,以及新冠肺炎疫情给居家办公带来的困难。“我们当时真的相信会在年底前发布游戏,”他说。
CD Projekt Red在官网的常见问题解答中概述了这些问题。针对这款游戏PC版本与视频游戏机版本之间的质量差距,CD Projekt Red表示,这使得这项工作“对我们而言更加困难,因为我们首先希望让游戏在PC上看起来像史诗一样,然后根据视频游戏机--尤其是老一代游戏机--进行调整。这是我们的核心假设。起初,事情看起来并不超级困难,尽管我们知道硬件差距,但最终,时间证明我们低估了任务。”
展望未来,CD Projekt Red表示,它“致力于修复漏洞和崩溃,并将继续工作,通过未来的更新来改进游戏,以确保玩家享受游戏,而不管平台如何。”这项工作显然将影响《赛博朋克2077》计划在今年发布的免费扩展包。“我们已经决定,我们的首要任务是进行最重要的修复和更新。之后,我们将在接下来的几个月发布免费扩展包。”CD Projekt Red补充说,尽管游戏发布前的几个月时间紧张,但它打算在没有“强制性”加班的情况下这样做。“避免我们未来的所有项目陷入困境是我们当前的首要任务之一。”
CD Projekt Red还表示,该公司正在“进行修复和更新,并与索尼合作,尽快将《赛博朋克2077》重新带回PlayStation商店。”(腾讯科技编译/无忌)