EA今天发布了2022财年圣诞假期季度财报,EA表示该季度内他们实现了历史上最高的预定值,但几乎没有提到旗下大作(2042)在该季度内的表现。
截止到2021年12月31日的过去三个月(2021.10-2021.12),EA该季度内营收比去年同期增长了7%,来到了17.9亿美元,净预定值增长了7%,来到了25.8亿美元,净利润下降了69%,为6600万美元。
虽然对EA来说这个圣诞季度财报首次包括了2021年几个重要收购的贡献,比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的财报数字最初主要专注地是收购之前EA自己的游戏系列的成功。
EA表示,EA Sports净预定值增长了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最畅销的游戏,而《Madden NFL 22》则是美国最畅销的体育游戏兼美国2021年销量最好的第三大游戏。
除了体育游戏外,EA指出《Apex英雄》的每月活跃玩家基数相比去年同期增长了30%,玩家在游戏内投入的时间也比去年同期多了几乎20%。
EA发布的初期财报并没有提到《战地2042》在假期季度的表现,尽管《战地2042》是EA在该季度所推出的最重要游戏。
展望未来,EA预计第四季度(2022.1-2022.3)营收增长31%来到17.6亿美元,净利润增长71%,来到1.3亿美元。整个财年,EA预计营收将增长23%,来到69.3亿美元,净利润下降17%,来到6.94亿美元。