近日,英国非营利组织心理健康组织呼吁游戏行业更多地关注玩家的心理健康。该组织进行了一项为期数周的研究项目,该项目跟踪记录了20多名游戏玩家的游戏习惯,并要求他们每天记录自己的游戏情况和心理健康状况。在调查结果出来后,该组织向游戏开发商发布了5条建议。
这些建议包括,处理有害的行为和有毒的社区,通过确保游戏设计和行业中存在有意义的、包含性和代表性来解决歧视问题,在游戏中加入心理健康内容,更广泛地提高游戏社区的心理健康意识,通过设计功能帮助玩家更有意识地游戏。
该心理健康组织表示,其研究清楚地显示,人们发现健康的心理队他们的游戏产生了积极影响。但他们补充称,保持个人记录和反省的过程可以使它更清楚的了解游戏和心理健康如何互相影响,有好有坏。
除了在线霸凌和骚扰之外,该组织表示,玩家还可能无法从羞耻感中挣脱出来而备受煎熬,要么是因为游戏完全是一种爱好,要么是因为害怕被虐待而不能在网上做自己。他们感觉不能控制自己的游戏,玩游戏会损害他们的责任。游戏可能被他们当作用来避免面对面的社交的一种方法。
心理健康基金会的研究负责人Catherine Seymour表示,养成习惯是做出积极改变之前的第一步。游戏行业可以通过游戏内部设计(功能或内容)来支持更多的自我意识和“有意识”的游戏,或者通过其他 渠道来支持交流。
该组织表示,游戏行业在接触需要保护心理健康的人方面发挥着巨大作用,该行业在帮助促进心理健康方面具有巨大的潜力。更重要的是,研究表明,玩家期望游戏行业对此采取行动。这不是因为“你必须这样做”的道德绑架,而是因为身处游戏行业的从业人员有机会和力量对去改变他们的生活,对他们的生活产生积极影响。