《最终幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03现已上线PC和主机,带来了多个受人欢迎的玩法和视觉改进。

1.03更新带来了光照增强,改进了在某些地下城中的能见度。这次更新还在PS4主机上加入了动态分辨率缩放和新的自动物品拆分功能。

官方博客:

非常感谢您游玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。

我们将借此机会向您报告更新资讯及今后的应对措施。

首先,我们已确认因光源设定导致迷宫内能见度较差,以及帧率和分辨率不稳定的问题,并且目前正在努力处理以上问题。

本次更新虽然仅改善部分游戏画面,但今后我们将继续努力改善帧率和分辨率等等,以维持舒适的游戏体验。

此外,以下内容也正在处理当中。

-减轻由于修复反锯齿导致的图形失真现象

-放宽已分解素材的持有数量上限,增加素材的用途

-多人游玩时,显示符合已设定条件的房间一览并能够由此进入房间的功能

当然除了上述问题以外,我们也会着手改善其他部分,以实现更加舒适的游戏体验,敬请期待之后的更新。

中文版更新日志:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html

【Ver1.03更新资讯】

▼全平台共通

【新增功能】

・新增推进信息的功能

在与同伴或柯内利亚居民的对话事件中,按下按键即可显示下一句信息

・新增自动分解功能

若在游戏选项菜单中事先设定该项目,符合条件的装备会在通关任务后立即分解,让身上有更多空间存放装备

详细资讯请查看更新后新增的游戏内TIPS

・在选项“掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的装备)”的设定项目中新增了“★5”和“古代遗物”

・在道具一览画面等道具的搜索筛选内,于职业适应性的项目中新增了“无适应性”

・新增多人游玩时可以不指定具体任务,仅按任务级别搜索的功能

更新后可于任务条件中设定“有/无/接近您自己的装备级别/任务等级300”

【调整】

・调整了一部分迷宫的光源设定,提高了黑暗处等的能见度

・在任务等级与平均装备等级有差距并标有“!”的任务中,减轻我方攻击和承受敌人攻击时累积BREAK量的调整程度

・防御时累积的BREAK量取消以下调整

・根据任务级别的调整

・根据敌人强度的调整

・选择HARD以上难度时的调整

取消以上调整后,当受到对手攻击时,使用普通防御消耗的BREAK量会比灵魂护盾更少。

当被众多敌人包围时或受到对手的连续攻击时,选择防御能更容易判断情况

・已缩短在BREAK状态中受到攻击时,从BREAK状态恢复正常的时间

・已缩短从BREAK状态恢复到可以发动灵魂护盾等防御行动之间的时间

・放宽了提前按下按键的时间,以便在敌人的灵魂爆破效果结束之前更容易发动下一个动作

・扩大了格斗武器的动作技能“风车”在旋转攻击时的命中判定范围

・在剑的教程中登场的部分敌人已更改为哥布林守卫

更改为在普通攻击中不会畏惧的哥布林守卫后,后派生的反击将变得更容易成立,也更容易满足教程的达成条件

・在与同伴或柯内利亚居民的对话事件中,分辨率不会下降

若将对话时的帧率固定为30FPS,则可以保持画面的分辨率不变

・在道具一览画面中切换标签页时,仍可以保持勾选的状态

在勾选装备后,即使切换标签页,勾选也不会消失

・CHAOS难度中,特定首领灵魂爆破时将不再播出切入转场动画

・多人游玩中,自己锁定的敌人被其他人灵魂爆破时,锁定会提前失效

・多人游玩中将保持房间搜索条件的输入内容

※当加载保存数据时,会丢失输入的内容

【错误修复】

・修复了在风之混沌提亚马特之战中,当满足某些条件时提亚马特的生命值会大幅减少的错误

・修复了战斗中锁定会突然失效的错误

・修复了使用格斗武器攻击小型敌人时,敌人会逐渐向侧面偏离的错误

・修复了咏唱赤魔道士的职业动作“连续咏唱”后若试图发动攻击,反而会使用魔法的错误,以及咏唱时若在普通攻击后接着使用魔法,即使咏唱中断之后也会发动魔法的错误

修复后,将更容易发动赤魔道士的“连续咏唱”

・修复了多人游玩中无法获得初次完成奖励的错误

修复后,再次通关该任务即可获得初次奖励

・修复了多人游玩中,进入房间时即使人数未满也会显示“房间已满,无法进入。”的错误

・修复了其他轻微的错误

▼Epic Games Store版

【错误修复】

・修复了可能使用内部显示卡执行游戏的错误

▼PlayStation4版

【新增功能】

・新增了变更动态分辨率的功能

在FPS优先模式下,借由改变游戏分辨率的功能,若还有多余的处理能力,分辨率将会提高

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