欢迎来到三大妈速报,我是米瑟。版号,多熟悉的词汇啊,上一次听到它还是,去年7月
1、263天!国产游戏版号终于下发
从2021的7月到2022的4月,从“马上恢复”到“不再新发”,时隔传言四起的整整263天后,昨晚新一批国产游戏版号,《2022年4月份国产网络游戏审批信息》终于正式下发。太不容易了,真的,对于那些一直在坚持的人,太不容易了…
由AZGames开发的国产陶艺模拟经营游戏《陶艺大师》,在477+107,584天的等待后,昨晚成功拿下版号的《陶艺大师》,终于恢复了在Steam国区的销售,24元,98%的“好评如潮”,恭喜的同时,喜欢的朋友也不妨支持一下。
帕斯亚科技的新作《沙石镇时光》,同样也在此次成功拿下版号。《沙石镇时光》恰好在上周官宣,将会于5月26日在Steam和Epic平台推出抢先体验版,欸,昨晚过后,Wegame和B站也已经加上了,售价78元。有《波西亚时光》珠玉在前,我的肝,已经准备好了!
45个过审作品,除了这两款外,国行Switch也不容易啊迎来了新人《铸时匠》,另外的,像心动的《派对之星》、西山居的《剑网3缘起》等等,限于时长这里就不多说了。大半年的寒冬,被冻结已久的国产游戏,现在就如今日游戏股们(有图片)一样,一片通红应声高涨,冬天快过去了,各位以后也可以继续关注更新的版号信息,你喜欢的游戏,春天不会远的。
新闻一句话
1、动视暴雪任命「多元化与包容官」,增加游戏多样性
嗯很正确。动视暴雪官方宣布,他们将聘请Kristen Hines担任公司的「多元化与包容官」,致力于帮助动视暴雪,进一步建立一个重视透明度、公平和包容性的工作场所,并在五年内将公司女性和非二元性别人士增加50%的承诺中发挥关键作用。额…「多元化与包容官」?DEI?还有这职位?其实之前还真提过,在被微软收购后,暴雪娱乐CEO Mike Ybarra就曾在公开信中说过会设立这个新职位,为的自然就是扭转风评。
不过啊相比于工作场地啊、员工比例啊、公司文化这些咱们管不着的,「多元化与包容官」还有个重要职责,她将与旗下所有的游戏团队合作,确保游戏设计中包含多样性和包容性的观点,覆盖面包括故事情节、角色发展、游戏性和社区互动。”
干涉开发,呃…这…还还还有得救吗…
2、“毁灭打击”?《奇异世界》开发商称首发PS+影响销量
《奇异世界 灵魂风暴》开发商主管在接受采访时表示,首发加入PS+对他们的游戏销量造成了“毁灭打击”。据开发商说,因为开发成本的上升,他们在寻求资助时,选择与索尼达成了PS5首发月会免,以换取一份预计会高于预期销量10万份的投资。不过因为游戏从去年1月延期至4月发售,玩家的PS5拥有量上涨,而且就算没PS5的玩家也能从App上领取,高达400万的下载量让他们觉得血亏,而且他们也认为会免影响到了游戏在其他平台的成绩。嗯……别的就不提了,400万,还是纯靠领的,要是纯靠你卖,会不会自信了一点啊。
3、破千啦!《战地2042》Steam同时在线不足千人
一蹶不振的《战地2042》,今天的同时在线玩家人数终于是跌破了1000人,也就900出头了现在,最高峰值2000都不够。