PS+会员免费游戏对一些游戏来说十分的有利,因为这样可以增加游戏的玩家数量,例如《糖豆人:终极淘汰赛》的开发工作室Mediatonic就曾公开表示对游戏首发加入PS+一事感到庆幸。但这一举措对《奇异世界 灵魂风暴》来说可能效果就没这么明显。
由Oddworld Inhabitants开发的《奇异世界 灵魂风暴》在2021年4月发售时首发加入了PS+会员免费游戏阵容。而该工作室的主管Lorne Lanning在接受Xbox Expansion Pass的采访时直言到,加入PS+最终对他们的游戏销量造成了毁灭性的打击。
本作在开发时因成本上升,开发商寻求额外的经济帮助,而索尼向工作室提供了一项交易:将本作作为一个月的PS+会免游戏,从而换取一笔未公开的投资金额。Lanning并没有公开协议的准确金额,但他们表示公司估计游戏发售时最多卖出10万份,保守估计5万份,而索尼支付的金额要比他们通过游戏销量赚到的钱要多。
Oddworld Inhabitants负责人Lorne Lanning表示,当时正处于2021年1月,PS5的市场占有量少。但在交易签署后不久,因疫情影响,游戏被推迟到了2021年4月,而这也让更多玩家买到了PS5,结果这让《奇异世界:灵魂风暴》在PS5上拥有了接近400万份的下载量,但几乎全部都是通过PS会免下载的,对开发商来说这是一次毁灭性的打击。(《奇异世界:灵魂风暴》为PS5游戏,因此在PS4主机上会员无法领取,但可以通过app等其他方式领取,但也会影响领取量。该开发商可能想通过去年1月PS5刚发售不久这个时间段加入会免,即拿到索尼投资资金,然后又因会免领取的人少,之后再靠销量赚一笔)尽管开发商没有说明游戏在Xbox上的销量如何,但肯定会产生一些影响。