2019年11月暴雪正式公布了《守望先锋2》,经过近三年开发,该作终于将在4月26日开启封闭beta测试。最近,《守望先锋2》开发者对该作漫长的开发过程表示不满。

《守望先锋2》首席英雄设计师杰夫·古德曼(Geoff Goodman)近日接受《今日美国》采访时,介绍了开发团队是如何制定《守望先锋2》开发计划的。他表示:“很久以前,我们就谈论过它。我们讨论了如何在制作《守望先锋》时,同步开发《守望先锋2》。”

不幸的是,该计划被搁浅了,因为2代开发工作被不断延迟。“我认为整个开发团队对2代开发被延迟感到心烦意乱,甚至有些恼火。有很多原因,不仅仅只是某个原因。”

根据采访得知,《守望先锋2》开发延迟主要是因为成本问题,古德曼表示:“事实上这是一个恒定话题,即开发成本。我的意思是,暴雪并不太在意开发时间,但这并不意味我们完全不需要考虑开发成本和时间。”

古德曼说开发延迟了,他们也不能与玩家们分享想法,“我们很难有想要传播出去的想法,稍有大的变化,我们还得保守秘密”。他还表示,开发团队对能再次为玩家们提供新内容感到兴奋,比如新的PVE内容、四名英雄重做、全新Push模式等等。

高级英雄设计师布兰登·布伦南(Brandon Brennan)表示:“我已做好准备,要超越一切,并做得更好。将新作送到玩家手中,让他们对我们的游戏感到兴奋。”

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