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EA正一种由四部分组成的新概念模式应用到其最大的系列游戏中,专注于将游戏嵌入新的社交网络。

EA首席执行官Andrew Wilson的愿景是——游戏最终将成为新的社交网络,通过在线框架和互动模式将玩家、社区和家庭联系在一起。EA强调四大支柱:观看、游玩、创造和连接,这将使该计划成为可能。这些元素都将出现在EA所有最强大的IP和授权游戏中,包括《战地》、《Apex英雄》、《FIFA》、《Madden》和《模拟人生》。

“我认为我们会看到更多的是创造。自2001年发行以来,《模拟人生》便建立在创造基础上,我们在《战地》系列游戏中也经历了数个小时的创造过程,我们也看到了《FIFA》在团队创造,收集和最终团队方面的发展。我们会做更多这样的事情。

我们将开放这一领域,并提供更具互动性的组件,你在《滑板4》中所看到的部分内容是,我们将能够以滑板作为文化催化剂来构建整个全球宇宙——滑板与时尚、音乐、建筑和品牌相结合,我们认为该系列也可以做到这一点。你会看到我们在创作上投入更多。”

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