加拿大法庭批准了一项针对《堡垒之夜》开发商Epic Games的集体诉讼。


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这起集体诉讼从2019年就开始筹备。原告控诉开发商“蓄意”制作一款让人“非常非常容易上瘾的游戏”,也就是《堡垒之夜》。但这起诉讼一直悬而未决。

然而,现在法院似乎开始倾向于原告的说法,即索赔“似乎并非轻率或明显没有根据”。虽然并不确定Epic是否蓄意而为之,但游戏让人上瘾的可能性无法排除,而这款游戏的开发厂商被假定是知晓这一情况的。

原告律师Alessandra Esposito Chartrand表示:“Epic Games在开发《堡垒之夜》时,聘请了心理学家担任顾问——他们真深入研究玩家心理,努力去让人上瘾。他们蓄意在市场上推出一款非常非常容易上瘾的游戏,同时也是面向年轻人的。”

加拿大在2015年有一起针对烟草公司的集体诉讼,魁北克高等法院裁定烟草公司没有采取足够措施警告客户吸烟的危害。Chartrand将之类比,认为Epic知道《堡垒之夜》“很容易上瘾”却没有履行警告玩家上瘾风险的职责。因此,此次诉讼的焦点“非常集中于告知义务”。

这次起诉最初是由两名当时分别为10岁和15岁未成年人的父母发起,后来又有其他父母加入。诉讼还援引了世界卫生组织将游戏成瘾列入疾病的决定。

Chartrand补充道:“在这起诉讼中,两位家长表示‘如果我们知道它如此容易上瘾,它会毁了我们孩子的生活,我们一开始绝对不会让他们玩《堡垒之夜》,或者我们会更加密切地去进行关注"。”

在开始游戏之前,用户点击同意的使用条款中已经放弃了起诉公司的权利,但Chartrand认为这项服务条款“在魁北克的法庭上站不住脚,因为该省的消费者保护法案要求公司明确披露与产品或服务相关的风险”。

根据批准结果显示:“法院认为,如果我们将原告子女所指控的事实与某些专家关于电子游戏成瘾等问题的陈述联系起来,就可以向《堡垒之夜》索赔,原告对被告提出了有效的产品责任索赔。这一说法似乎并不轻率,也非毫无根据。”

Chartrand表示:“《堡垒之夜》有一些完全独一无二的东西,市面上还有专门针对这款游戏成瘾治疗的心理中心,这是其他游戏所没有的。”

Epic有30天的时间对判决结果提出上诉。

Epic发言人Natalie Munoz表示:“我们拥有行业领先的家长控制,让父母能够监督孩子的数字体验。父母可以收到游戏时间报告,跟踪孩子每周玩的时间,并在购买前获得父母的许可,以便他们做出适合家庭的决定。我们最近还为13岁以下玩家设置了每日默认消费限额。”

“我们计划在法庭上与应诉。最近的这个决定只是允许案件继续推进而已。我们相信证据会证明这个案子毫无根据。”

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