类跑团多人调查冒险游戏《志怪者》先潜测试已告一段落,针对玩家的建议与反馈,开发组对大家关心的问题进行了答复,同时也总结了这次测试情况,一起来看看游戏当前的开发进度吧。


(资料图片)

一、玩家测试热点问题答疑

Q:这次测试感觉一些移动、界面、交互卡牌使用等操作体验不好,还经常会有响应延迟之类的问题。

A:这部分我们也注意到了,已经着手在进行技术优化了。另外很多调查员反馈的手牌整理与分区等建议,我们也在考虑优化方案中。

Q:现在这个版本的音乐音效、AI配音实在有点出戏,后面会优化吗?

A:音乐音效我们还会找更合适的继续优化,这一版本因为时间精力都有限,没能做到很满意,AI配音也是无奈之举。对了,叫我们这次电话访谈的小姐姐(也许只是群主的变声器)来配音怎么样?

Q:会开创意工坊吗?

A:我们看到很多玩家都在呼吁做创意模组,我们其实很想实现这个功能,但是目前的人力实在有限,集中精力做剧本和优化游戏已经占据我们几乎所有时间了,所以希望后面能够有精力做起来,一旦准备做,也会及时告知大家的!

Q:卡牌的美术风格和游戏其他美术画风看起来还是差距蛮大的

A:这个确实是我们刻意为之,想让“写实暗黑”的场景人物和卡通幽默的卡牌画面形成对比,同时加深一下大家的记忆度(手动狗头) 。

Q:游戏很多规则理解起来还挺有难度的,新人刚上手不知道怎么玩,怎么办?

A:后续我们会做如下调整:

1、简化一些系统模块,比如现在的伤害计算方式,降低规则理解门槛;

2、界面上做一些调整,增加更多的提示信息,让每个地方的用途能更直观地表现;

3、优化卡牌文案,让卡牌规则更加清晰易懂;

4、优化引导教程并在游戏中加入教学手册,以供大家随时翻看。

Q:游戏现在都不能自由车卡,感觉不像跑团诶。

A:《志怪者》的核心玩法脱胎于《诡镇奇谭》《疯狂诡宅》等经典COC桌游,同时也加入了我们自己的思考设计。我们玩法形态,肯定和现在国内跑团玩家心目中的理想形态有差别,比如无法做到非常自由的车卡,剧本内的事件分支、解决手段也有上限,所以我们并没有标榜自己是一款纯粹的“跑团”游戏,而是使用了“类跑团”这样的描述。我们的初衷是希望通过电子化的手段,保留一些核心乐趣要素的同时,简化门槛,一方面让有兴趣的同好可以在有需要的时候快捷、灵活地来一场娱乐,另一方面也希望能够向更大众一些的玩家普及相关文化和乐趣。我们目前正在为调查员角色补充更多背景故事、完善专长能力,未来也会考虑在这部分开放一定的自由搭配选择的空间。

Q:开发组现在在忙什么,以及游戏大概什么时候上线呢?

A:一边在抓紧制作新剧本,一边通过群内交流、问卷、电话等各种方式收集整理测试反馈,进行针对性的优化,以23年上半年尽快上线为目标而努力!

二、开发进度剧透

目前开发组正抓紧时间开发新的剧本,同时大家呼声高的老剧本也在升级重制中!先放出几张正在制作中的场景和NPC图:

新剧本地图(持续优化中)

新剧本NPC(猜猜他们要干嘛)

三、先潜测试情况小结

再次感谢大家参与这段难忘的冒险之旅,下面就请诸位调查员一同回顾本次旅程~

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