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我们都有过这样的经历:在一款RPG游戏中投入大量时间,却发现你的角色构建并不如人意。当这种情况出现时,就得重新构建了。不同的游戏处理该问题的方式也不同,有些游戏让你能重塑一个新角色,而不需要从头再开始,类似于《暗黑破坏神3》的做法。而有些游戏则更加严格些,将你锁定在自己选择中,并要求你根据之前选择致力于特定的游戏风格,类似于《暗黑破坏神2》的做法。

而《暗黑破坏神4》似乎要从《暗黑2》的严格性和《暗黑3》的灵活性之间选择一条中间道路。近日《暗黑4》首席设计师Adam Jackson参加开发者圆桌会议,他透露称《暗黑4》角色构建没有《暗黑3》的灵活,却也有自己独到的地方。

Adam Jackson表示游戏初期升到50级时,重新构建你角色的费用“非常非常便宜,基本上就是免费的”,但在那之后,当你进入《暗黑4》终局时,重新构建角色的费用就变得昂贵了。“我们希望玩家致力于一个角色,并对其选择有实际的分量和意义。但我们也希望玩家能自由定制角色,并探索和尝试不同的构建,以及游戏方式”。

《暗黑3》的风格是让你的角色适应你所找到的战利品,这在战役中是可行的,但在之后,构建将是第一位的,你将寻找或改变战利品以适应。而《暗黑4》就有自己的独特之处,团队希望玩家在做出更艰难选择时,也希望玩家们能有更多自由和选择来达到目的。这就是为什么他们采取大胆措施,从游戏中移除了超强大的套装。

Jackson说:“我们尽最大努力追求更开放的设计,让玩家可以选择他们想要达成角色构建的方式,不像是曾经只给你一套毕业选择,然后只能通过得到几个非常确定的装备才能达到,而灵活的装备系统则符合我们的设计理念。”

“我们喜欢符文之语,它们非常酷。至于它们是否会出现在游戏中,目前我们还不能说,但我们认为这是个很酷的想法。”

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