游戏从发展至今,其实一直都存在一个问题,就是容易让青少年们沉迷,毕竟连有些成年人都会顶不住游戏的诱惑而沉迷其中,更何况是孩子们呢,所以现在的游戏对于防沉迷抓得也是非常的严格,毕竟是关乎咱们下一代成长的事情。

要知道没有什么系统是没有漏洞的,防沉迷系统也同样如此,现在的孩子们在操作电子产品这一方面,有些甚至比起成年人还要厉害,他们会通过上网搜索一些身份证号码,或者是使用自家大人的身份证号码,来避开防沉迷的系统,显然这是系统非常大的漏洞。

但是这些情况也是比较复杂的,没有什么特别好的解决办法,不过最近腾讯方面也正在研究一个新的专利,就是能够通过“目标游戏在当前时刻的位置信息”和“目标游戏的防沉迷时间段”等等相关的数据来进行判断,是不是目标用户已经达到了他们设定的防沉迷阈值,而如果达到了的话,就会系统就会进行干预,进行防沉迷处理。

显然这是一个不错的想法,的确是能够更加精准的去控制防沉迷,但是同样也是衍生出来一个问题,是不是以后玩游戏都会要收集用户的地理位置信息了,这对于用户来说,不就是另一种形式的个人信息泄露了么,为了能够精准的定位防沉迷,是不是要牺牲用户的个人信息隐私呢?

显然相比之下,这是一个非常难以抉择的问题,虽然可能用户们都会觉得,下一代的健康成长更加重要,但是个人信息在当今社会也是极为重要的一个事情,两者之间都是属于谁也不能缺少的情况,不过目前这个专利其实还需要更多的实践经验,相信最后腾讯方面也能够给出一个满意的答案。

不过如果最后真的要通过这种方式来进行防沉迷的话,对于那些被收集来的个人信息,还需要非常严格的处理规定,毕竟也不能确定他们会不会利用这些信息,来进行一些营利活动,大家觉得呢?

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