《银河战士:生存恐惧》自发售之后收到了不少正面评价,更有玩家将其称为2D系列中最佳的一部作品。
同时,由于距离上一部作品的推出间隔太久,《银河战士:生存恐惧》也做好了迎接新玩家的准备。在玩家可以自由探索之前,游戏用了很长篇幅对游戏进行全面介绍。但是近日有一位业内知名人士对《银河战士:生存恐惧》提出批评,称其场景推进设计的设计选择非常糟糕,当然他的原话要更粗鲁一些。
初代《战神》设计师与总监David Scott Jaffe近日对《银河战士:生存恐惧》发表看法,激怒了不少玩家。这还不是Jaffe观点对错的问题,他批评的游戏设计实际上早已是2D《银河战士》的常见设计,有众多粉丝基础。Jaffe认为《银河战士:生存恐惧》把道路障碍藏起来的设计,让玩家无法直观地看到接下来应该往哪走。
Jaffe举了一个例子,在他直播《银河战士:生存恐惧》的过程中,前进到一个场景之后,完全不知道接下来该往哪走了。直播连麦好友告诉他这个地方必须向天花板射击才行。Jaffe感到非常恼火,称这个设计非常的“二流”,是无法接受的游戏设计。最后,Jaffe认为玩家的情怀遮蔽了双眼,导致大家都看不到这款游戏有如此明显的问题存在。
但是,有玩家指出,《银河战士:生存恐惧》早在开场的教程部分就已经向玩家介绍了这种设计。同时,2D《银河战士》老玩家早就对这种机制形成了肌肉记忆,只是Jaffe对这种机制不够了解,又没有仔细看教程,才导致了卡关的情况。