作为世界最顶级的地堡之主,缇娜非常了解,如果想让角色扮演别出心裁又胆大包天,光靠背景设定必定有所不足。只创造出奇幻之地这种奇幻国度那是远远不够的。混乱无比冒险旅途中不仅有团结一心的英雄、史诗武器和强大魔法,还有一心想统治自由世界的大坏蛋,以及他手下无穷无尽的邪恶大军!

《小缇娜的奇幻之地》全新预告:

缇娜已经按自己的心意规划好了战役任务,准备让玩家扮演置身其中的命运决定人,将女王的国家从灾祸中解脱出来。她已经设定好了舞台和风险,但负责拯救奇幻之地的人还是玩家。

快找个地方舒服地坐下,阅读《小缇娜的奇幻之地》开发日志系列的最新文章。我们请到了打造奇幻之地各处细节的开发人员,为大家带来满满干货。这次,我们将认识到和玩家一起参加缇娜桌游的其他角色、阻扰玩家获得胜利的坏蛋天龙魔君,以及能帮助玩家搞定他的强力武器。

了解桌游同伴

和许多桌游一样,《地堡与恶棍》中的角色扮演并不是一对一的游戏。毕竟,凑齐愿望和态度各不相同,有时甚至完全相悖的一群冒险者,一起做任务才会充满活力。在《小缇娜的奇幻之地》中,玩家会遇到急于将你拉拢到他们那一方的两位桌游同伴:瓦伦丁和法耶蒂,这两位遭遇飞船坠毁的旅行者毫不犹豫地加入了缇娜那完全不按常理出牌的冒险旅程。

“缇娜无所不在,”《小缇娜的奇幻之地》的首席编剧Sam Winkler如是说,“她在游戏中无处不在,观察玩家的一举一动,她甚至还会在游戏中经常暗示自己协助了玩家,或者需要为发生的某件事负责。而我们也理解,如果游戏里只有玩家和缇娜,可能会略显无趣。”

为了在冒险旅程中为玩家呐喊助威,瓦伦丁和法耶蒂会对缇娜祭出的各种手段做出回应。而究竟要采取何种行动,他们往往有着截然不同的意见。

瓦伦丁虽然对《地堡与恶棍》的规则不甚熟悉,但他用单纯的勇敢和过人的勇气弥补了这方面的不足,不过有时候感觉颇为自大。法耶蒂则完全不同,她是对《地堡与恶棍》了如指掌的高玩,一心只想刷出最高数据,成为无人可挡的杀戮机器,而完全不在乎角色扮演。在你的冒险旅程当中,他们二人会给出各种建议,而你的选择也会让他们感到欣喜或失望。

“法耶蒂和瓦伦丁并不会操纵玩家,不会逼你做任何事情,”Sam解释道,“说到底玩家才是命运决定人,要做出选择的是玩家。法耶蒂和瓦伦丁有自己的想法,他们有时也许会提供建议,甚至还会认可或不认可玩家的行为。我们就是希望他们成为绿叶角色,同时也让玩家感受到玩家之间、玩家和游戏之主之间的不同动态。总而言之,我们在游戏中尽可能多地添加了即时评论。”

法耶蒂和瓦伦丁就像停留在玩家肩膀上的天使和恶魔,营造出和好友面对面玩角色扮演游戏时的满满欢乐与吵闹——自从疫情改变世界格局以来,和好友面对面玩游戏似乎也成了一种奢望。

“我还记得在2020年夏季和团队成员讨论我们的主题目标时,当时大家都感觉十分疏离,距离感很强,”Sam说到。“大家都在寻找不同方式彼此保持联络,不只是在工作上,生活中也同样如此。而我从许多不同的朋友圈里越来越多地听到了这样的说法:‘我们开始在线玩桌游了。’”

“桌游帮助或改善了很多人心中的疏离感。通过《小缇娜的奇幻之地》的剧情,我们希望强调桌游的粘合剂作用,而其中的英雄则是意见相左、想各行其是的一群好友,但最后他们玩的还是同一个游戏,而他们也都想一起体验这个游戏。当大家的目标南辕北辙时,有时剧情中就会出现无人能预料的后果。”

缠斗天龙魔君

每个伟大的冒险者最终都需要击败厉害的对头来完成考验。所以缇娜要玩家挑战超级无敌大坏蛋:天龙魔君。这位强大的亡灵法师满腹怨气(当然,这只是比喻——他的微缩模型还是相当不错的)。“天龙魔君有很多故事可讲,”Sam说,“最初,他感觉就像是‘世界上最平淡无奇的反派,’从天龙魔君这个名字就能看出来——就像随机生成器生成出来的。随着剧情的进一步发展,我们希望一步步揭晓他为什么会变成这样,而缇娜又为什么会把他设计成这样。”

尽管缇娜每次都帮助冒险团队胖揍了天龙魔君,不断破坏他的计划,但他依然决心打破不断失败的恶性循环,将形式扭转到对自己有利的这一面。“我们想确保他作为这个世界中大反派的合理性,所以就给了他一些自我意识,”Sam说到,“他是这个游戏宇宙中少数发现自己是游戏宇宙一部分的人。他也对自己和缇娜之间的关系颇有微词。作为编剧,其实我也是在尝试用这种方法探讨我自己和所创作角色之间的关系。”

天龙魔君的语气无比激昂,由Will Arnett担当配音。顺便一提,《小缇娜的奇幻之地》的配音阵容颇为豪华。“Will Arnett的戏路非常宽阔,”Sam说到,“他可以从爱开嘲讽且自以为是的混蛋形象快速转变成可怜楚楚的复杂角色。”天龙魔君充满威胁的嘲笑和缇娜那兴奋过度的嗓音形成了完美对比,而后者的配音演员就是独一无二的Ashly Burch。“Ashly简直就是个天才,”Sam如是说,“就算我写的台词超级马虎,她也能轻松转变成经典的缇娜风格。缇娜是一位非常独特的角色,只能由Ashly来呈现,所以我们每天都在努力尝试做好这点。”

Sam的热忱一直延续到了各位配音大咖的表演中。“他们的亲和力都超级好,”他说,“原来我还在想他们会不会认真对待这件事。因为我们的剧情里有水晶和魂力,另外还有长着小屁股的蘑菇。第一轮录音时,团队里所有人都非常紧张。但很快大家就没什么压力了,他们非常投入,笑点多多,还询问了游戏世界的很多相关问题,因为他们真心希望深入了解情况。”

奇幻枪枝大赏

如果玩家想要成功抵达恐惧堡垒顶端天龙魔君的地盘,那就需要枪。很多很多的枪。由于游戏规则由缇娜制定,而她又想要战场上枪林弹雨的感觉,所以枪枝是玩家在奇幻之地中对付大量怪物时的主要伤害输出点。每把枪都能造成伤亡,而它们又像雪花,游戏中几乎不可能找到两把完全一样的枪,因为每把都是以诸多互相替换的部件组装而成。

“我们采用了十分完整的动态整体系统,让枪枝零件能够相互组合搭配,”《小缇娜的奇幻之地》首席武器美术师Asia Hawkins说到,“我们希望突出大体外形,同时也尝试混合真实感与风格化。我们希望设计出绝佳的轮廓,然后再以此为基础着手开发。通常来说我们不会觉得太过夸张。尤其是在这个宇宙中,越夸张反而越好。”

在海量枪枝变量中,最主要的特色便是充满奇幻色彩的制造商了。每个制造商都有自己的招牌特色,例如高射速、爆炸效果,或是造成极大伤害的附加模式,等等。正如大家所料,枪枝的稀有度很大程度上决定了其威力,枪枝稀有度越高,拥有额外伤害类型的可能性就越高。有一种枪枝特性在我们开发团队中特别受欢迎,因为它完全体现了《小缇娜的奇幻之地》的混乱奇幻气质,这就是手枪、突击步枪和狙击枪上的附挂弓弩。把冷兵器安装到火器上就是炫酷,谁还在乎实用性这个问题呢。“当设计在现实中显得不太合理时,我们通常就会说:‘奇幻游戏就是酱紫的,’”Asia大笑说到,“这个说法在这款游戏里非常管用,因为本来就是魔法奇幻主题嘛。”

鉴赏微小细节

枪枝、魔法和近战武器在战斗中关注度极高,但玩家的穿戴式装备配置也会对角色的威力和能力产生巨大影响。护盾拥有防护魔法及各种加成效果,是提升生存能力的关键;而戒指与护符等配件则会进一步提升玩家想要的属性。在战斗之间,玩家可以随时进入物品查看器,仔细查看这些奇幻妙物的绚丽外观。

“护符尤其酷,我们对此投入了大量心血,”Asia说,“护符共有五种不同的设计主题。有些偏坚硬外表,有些则更偏有机。它们全都有通用主题,强调出这个主题搭配的属性提升。有些看起来就像是亡灵之书,结合了皮肤和骨骼,呈现出无比诡异的效果。其他则可能更有蒸气朋克的风格,有齿轮、五金件和弹簧等元素,玩家可以看到机械的运作方式。而有些主题则是与有毒植物相关,比如蘑菇、毒藤和恶心毒物。”

对细腻的掌控延伸到了奇幻之地中的方方面面,尤其是施法效果这一块。“我们设计的效果都经历了很多迭代,一次制作就沿用的效果少之又少,”《小缇娜的奇幻之地》首席视觉特效美术师Ashley Lyons说到,“要准确掌握那种让人大喊哇塞的元素,让玩家非常有欲望使用魔法,每次看到魔法都觉得超酷——这种魔法几乎都是经历了四到五轮团队意见的反馈和修改。”

Ashley在《小缇娜的奇幻之地》里设计的所有效果之中,最得意的一个就是能将玩家传送到洞穴和地牢中不同关卡层的传送门。“一开始烟雾弥漫,然后四周闪电劈啪,又黑暗又邪恶,”他大笑说,“看着漫长开发周期中设计的改变,对比刚开始和最后的成品,还有那些细微的漩涡效果。这简直就是我个人最骄傲的设计之一。传送门从正面看起来很立体,但当你绕到传送门的后面去时,它看起来又很扁平。”

设计法术效果必须考虑到联机模式。“当我们设计法术和特效时,总是希望倾尽所有,想要尽可能地将所有酷炫元素都塞到同一个法术中,”Ashley说到,“从技术角度而言,既然现在很多游戏要素都是以法术为基础,那我们就可以做很多以前没法做的事,充分利用粒子系统中更多的卷曲噪点和向量场,充分运用各式各样的GPU sprite,就让法术开始狂起来了。做好初始的效果后,我们可能会稍微减少一点视觉效果,这样四个玩家同时使用一种法术时才不会让画面显得混乱无比。一切都要在‘足够酷炫’和‘实际游戏效果’之间进行平衡。”

《小缇娜的奇幻之地》将于2022年3月25日发售,届时玩家将携手瓦伦丁和法耶蒂一同击败天龙魔君,然后尽情使用各种奇幻枪枝和精巧法术。请持续关注《小缇娜的奇幻之地》游戏指南的更多开发日志文章和最新消息,准备迎接进入奇幻之地的史诗之旅!

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