已经不记得从什么时候开始,游戏原本的价格已经不能购买到全部的内容,或者说之后通过“游戏内购”才能获得更好的游戏体验已经成为目前游戏的常态。对于这一现象,闻名系列的缔造者,著名的游戏设计师席德梅尔在近日的一次采访中表示了担忧,并警告游戏开发商们要专注于游戏的玩法,谨慎对待盈利模式。
在文明系列诞生30周年之际,传奇游戏设计师席德梅尔接受了BBC的采访。在采访中,他表示开发商对游戏内购的依赖将可能导致玩家流失。
“人们可以假设一款游戏会很有趣,它需要更多的动画或盈利或其他东西来获得成功——但如果游戏的核心不具备良好的游戏玩法,那么它就行不通,”他在采访中说。
席德梅尔继续表示,游戏设计可能很容易被忽视,因为与其他游戏开发领域相比,重视这一过程的人并不多。
席德梅尔说:“我认为我们需要确保我们的游戏继续保持高质量和趣味性——现在有很多娱乐形式。”“我们处于有利地位……但我们需要确保自己意识到游戏玩法的重要性,以及这是如何让玩家保持快乐、沉浸感和乐趣的驱动力。”
随着游戏人群的不断扩大话,加上近两年疫情对于游戏产业的推动,相信现在已经很难出现当年的雅达利危机,但是老一辈设计师的顾虑也并不无道理,游戏不同于电影和音乐,终究是需要提供“好玩”的这个最基本的标签才行。