《最终幻想起源:天堂的陌生人》官推宣布,本作现可通过抢先体验在PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One上游玩了。前提是你预购了《最终幻想起源:天堂的陌生人》的数字版。预购了PC数字版的玩家要等到明天才能抢先体验。本作将于3月18日正式发售。
此外,制作团队还确认《最终幻想起源:天堂的陌生人》首发当天会释出首日更新补丁,不过首日补丁仅针对游戏的稳定性和一些小Bug进行调整与修正,并不会影响游戏平衡。
发售时机
有媒体问到近期有不少强打新作问世,选在这个时机上市是否会担心销售量受到影响,对此制作团队表示游戏的上市时程是一早就决定好的,跟许多强打新作撞期也是没办法的事。不过换个角度想,强作密集的问世同样也是一个能激起玩家热情的好时机。当然影响那是一定免不了。
历代《最终幻想》的关联与场景的选择
制作团队透露,虽然游戏中会有来自历代《最终幻想》的场景登场,但这基本上只是借鉴而已,并不代表本作有融合或贯穿整个《最终幻想》系列世界观的用意。约有7~8成的场景是来自其他《FF》。
至于历代《最终幻想》场景的选择部分,其实是从剧情展开的角度来考量。举例来说,因为剧情安排主角要出海,所以挑选了《最终幻想14》的「海盗巢窟」场景,就这么单纯,没有什么特别用意。
职业特色与培育
有媒体问到「破坏者」可以施展具备一击必杀效果的「斩铁剑」,这样的设计究竟要如何确保平衡一事,对此制作团队表示,此一设定是沿用《最终幻想》系列的职业特征,而且斩铁剑的蓄力时间很长,不保证能一击必杀,还是要看玩家如何运用,因此就平衡性来说基本上没有问题。此外,「龙骑士」进化而来的进阶职业「解放者」的特色招式「非凡防御」能鼓舞队友、提升队友的生存率,使其能更持久地战斗下去。
游戏中打倒敌人掉落的「灵魂碎片」使用后能增加职业经验值,设计用意是希望玩家可以更积极尝试不同的职业,即使没有使用该职业,也可以藉此提升职业等级,后面还会有比灵魂碎片还大的「灵魂结晶」。
死亡惩罚
对于这次游戏没有延续《仁王》系列那样的死亡惩罚设定一事,制作团队表示,游戏设计最初的想法就是「没有死亡惩罚也OK」,不过实际上死掉还是会付出一些代价,只是不像《仁王》那么大。主要用意是希望一方面带给玩家紧张感,另一方面确保玩家不至于感到绝望。
破关后要素
有媒体提到当年PSP的《最终幻想1》重制版有导入「时之迷宫」的破关后要素,可以获得来自其他《FF》系列的装备,或是挑战来自其他《FF》系列的头目。对于这次游戏是否也会导入类似的要素一事,制作团队表示,虽然游戏没有「时之迷宫」,不过破关后会解锁部分高难度任务,其中可以获得更强力的装备。