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一段时间以来,我们听说了不少游戏平台所有者和发行商在寻找通过加入实时广告创收的新方法,而且这种传言似乎还在继续。微软的一项新专利也证明了这一点。
该专利是关于“为非侵入式在线游戏体验提供个性化内容”的方法。根据文件,该方法的重点是“在游戏环境中确定一个位置,以便在时间段内覆盖内容,并确定要向用户显示的内容”——换句话说,这意味着识别你的活动,并为你提供个性化的游戏内广告,这些广告将与实时游戏操作同时运行。
如前所述,这并不是我们第一次听说有公司在考虑类似的做法。今年早些时候有报道称,微软正在为免费游戏开发游戏内置广告计划,而索尼也在酝酿类似的计划。
虽然专利并不一定代表着具体的计划,通常只是公司保护他们的想法和技术的例子。
微软最近证实,未来第一方XSX/S游戏的定价将为70美元,同时该公司还表示,可能在某个时候提高硬件和订阅的价格。他们采取更激进的盈利模式可能不会受到大众的欢迎,无论公司如何努力说服用户:游戏内置广告在某种程度上是“非侵入性的”。