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《最终幻想》制作人吉田直树/吉田P表示,自己并不是很喜欢“JRPG”这个词,因为他曾经认为这个词具有“歧视性”。
当然,在为《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列游戏工作了超过 15 年后,吉田P已经相当于是“日式角色扮演游戏”的代言人之一。虽然吉田P明白这个词在当今广受重视,但他告诉采访者,油管视频制作者 SkillUP,曾经有一段时间,一些日本开发者将“JRPG”视为一种侮辱。
在吉田被一个关于 JRPG 和西方 RPG 的状态的问题惹得有些烦躁时,《最终幻想16》本地化负责人兼采访的翻译官解释道:“吉田P想要传达的是,当我们创作游戏时,至少在我们的团队里,我们不会认为我们将要开发‘JRPG’,只会以将创作一款‘RPG’的思维来制作。”
吉田P随后解释了他不喜欢“JRPG”这个词的确切原因,并表示他并不是唯一一个希望所有人在提到自己的游戏时能够去掉“J”的开发者。
“这将取决于你问的是谁,但在这个词于 15 年前首次出现时有一段时间,对于我们开发人员来说,我们第一次听到它时,它就像一个歧视性的词。好像我们因为创作这些游戏而被嘲笑,所以对于一些开发者来说,‘JRPG’这个词会因为它过去的含义而引发反感。”
吉田P更具体地解释,称此前有一家媒体将《最终幻想7》称为“JRPG”,并且他对于媒体“将我们正在创作的内容划分进‘JRPG’的‘盒子’中”感到非常生气。
确实,目前《最终幻想》系列有了跟多的动作要素,而 FromSoftware 开发的动作 RPG 也进一步模糊了日式 RPG 和西方 RPG 之间的边界。不过,日本开发的角色扮演游戏依然有着自己独特的系统和内核,同时《勇者斗恶龙》一类的传统日式 RPG 依然会被按照以往分类。不论吉田P再怎么有发言权,也无法影响人们对于一个词的定义。
《最终幻想16》将于 6 月 22 日登陆 PS5 主机。正式发售两周前将会上线试玩 Demo。