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据外媒PCGamer报道,近日《赛博朋克2077》首席设计师Paweł Sasko在RPG游戏圆桌会谈中表示,现在开发3A级RPG游戏时,他们经常遭遇障碍。

“涉及到3A级RPG游戏时,我们就已经处在碰壁之路上,且很快就会碰壁”,Paweł Sasko提到的“碰壁”是指现在制作3A游戏的复杂性和开发成本在不断飙升。

据悉,《巫师3》开发成本为8100万美元,而《赛博朋克2077》本体开发成本为3.16亿美元,是CDPR有史以来最昂贵的游戏之一。

《赛博朋克2077》世界也远比《巫师3》复杂,为了展现《赛博朋克2077》第一人称视角沉浸感,不能像《巫师3》那样采用一些小技巧来节省成本,比如有的任务之间过渡可以使用切成黑色场景,而非动画。而在《赛博朋克2077》中,没有削减内容也没有黑屏过渡,玩家能真实感受到游戏中变化。

此外,《赛博朋克2077》支线成本之高也让人难以置信,而在《巫师3》中添加支线任务就简单多了。

CDPR正在紧张开发《赛博朋克2077》DLC“往日之影”,其将于今年年内发售,登陆PC、PS5和XSX/S,这是CDPR有史以来预算最大的资料片。新DLC将在夜之城开启全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。

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