《光环:无限》开发商343 Industries最近宣布,尽管这款备受期待的射击游戏将于今年推出,但它不会在发行时包含战役合作模式和Forge模式,这两种模式将在发行后的几个月逐步添加到游戏中。该系列的粉丝对这一消息的反应并不积极,这是可以理解的,许多人想知道为什么游戏没有被“彻底”延迟,保证以“万全”状态发行。

显然,343 Industries内部也有这样的讨论。在《光环:无限》最近的开发更新视频中,创意总监Joseph Staten表示,尽管有传言说要再次推迟游戏,以便让让游戏能够与合作模式/Forge模式一起发行,但343最终还是决定不这么做。相反地,工作室决定利用游戏的实时服务特性,在发行后的几个月里不断添加缺失的内容。

“是的,我的意思是我们讨论过这样做,”Staten表示。“但我们的结果是,你要知道,《光环:无限》是一款实时游戏。所以它从来没有真正‘完成’。你明白我的意思吗?它会随着赛季的变化而变化。我们说过发行只是旅程的开始,但要有一个‘起点’,你需要选择一个时刻,然后就‘起跑’了。”

“所以最终我们决定,我们为这款游戏投入了很长时间,我们的粉丝也为这款游戏等待了很长时间。由于我们的单人战役部分和第一个免费多人游戏赛季到圣诞假期季就打造得很不错了,所以我们不想再拖延了。让我们开始吧,我们将从那里继续发展,针对每个赛季。”

至于《光环:无限》何时发行,目前还没有消息。343 Industries表示,它肯定会在今年推出,而且发行日期显然会“很快”宣布。Xbox Gamescom的展示计划在明天,8月24日,届时我们会了解更多相关信息。

与此同时,《光环:无限》的下一个多人游戏技术预览版也将包含4v4和大规模团队作战。

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