凭借《FIFA》和《Madden NFL》等持续成功并创造收益的游戏,EA Sports发行标签是目前为止EA公司最大的收入来源。 目前的情况是,EA Sports在全球拥有约2.3亿玩家,但该公司仍有雄心在未来几年实现显著增长。

在接受Axios采访时,EA Sports总经理Daryl Holt说EA Sports寻求在未来五年内将受众群体扩张到5亿玩家是,当前数字的两倍以上。他们计划通过扩展到“新的商业模式、新的领域”来实现这一雄心。根据Axios的报道,该公司正寻求“向玩家持续提供全天候的体育游戏内容。”

Holt表示:“我们在游戏中正在创造大量的社交元素和社交网络。”

至于NBA,EA在2019年暂停了NBA Live系列游戏,当时他们表示正在重新制作这个系列。Holt表示这项工作还在继续。 他说:“我们有些次世代的HD篮球游戏项目,很长时间以来我们一直在讨论,设计和研究。”

值得一提的是,Konami最近将《实况》系列游戏重塑为《eFootball》,这是一个免费的即时服务平台,所以EA是否会采用这种手法?

Holt表示,虽然这些体育游戏一年发售一作的速度不会在近期内被放弃,但EA仍将密切关注这一商业模式,看看未来是否会采用。

他表示:“我认为这是游戏行业以不同方式正在发生的变革。我们如何将体育的大节奏解锁到这种服务中,我认为我们将在未来的过程中看到。”

虽然FIFA、Madden NFL、NHL和UFC游戏继续为EA Sports带来成功,但该公司也在寻求在其他领域进行扩展和改进。随着最近对Codemasters的收购,F1当然也被纳入了EA Sports的旗下,而EA最近对移动游戏开发商Playdemic的收购也标志着该公司有意推动移动领域的增长。

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