BioWare新《质量效应》看起来不再采用DICE的寒霜引擎开发,而是回归三部曲采用的虚幻引擎,寒霜引擎的《质量效应》将成为过去。

很长时间以来EA强迫所有系列游戏统一采用寒霜引擎开发,但寒霜引擎作为一个为FPS游戏《战地》而设计的引擎,它其实并不适合开发所有游戏类型。BioWare近年来的作品《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜开发,但从之前的开发内幕看,寒霜引擎给BioWare带来了很大的麻烦,导致开发效率低下。

被EA收购的重生娱乐并没有采用寒霜引擎开发,他们的《Apex英雄》为Source引擎,而2019年的《星球大战绝地:陨落的武士团》则是虚幻4引擎。这两款游戏都大获成功,由此让EA的“统一寒霜引擎”政策有所松动。

BioWare 4天之前发布了“环境总监”招聘广告,广告要求应聘者至少有8年的相关行业经验,提到有虚幻5或虚幻4开发经验优先。值得一提的是,今年9月,BioWare曾发布了技术总监招聘广告,里面也提到了虚幻4引擎。

所以推测来看,BioWare的新《质量效应》看来是转向了虚幻引擎开发,这看起来是一个非常好的举动。

在2017年《质量效应:仙女座》灾难性首发后,许多玩家批评游戏有着大量奇怪的面部和跑步动画,转向虚幻引擎或许会缓解《质量效应》粉丝的担忧。原三部曲采用虚幻3开发,虚幻引擎的多功能性将支持《质量效应》的多样化需求。当然,单单一个图形引擎并不能造就一个伟大的游戏,而且最新的《质量效应》还很遥远,所以粉丝们在看到这个新游戏的样子之前还要等待一段时间。

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