在一个6集纪录片中,微软承认他们对英国狮门工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮门)是一个“失误”,他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式。

在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮门。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:

“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮门,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来了,和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,对很多人来说这是一个充满激情的项目,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。”

Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sarah Bond表示:“我们2006年收购了狮门,2016年把它关了。几年后我们反思了这种经历。我们学到了什么?我们如何才能不犯同样的错误?”

那么微软学到了什么?Xbox总负责人Spencer补充说:“你因为他们现在擅长的东西把他们收购了,你的工作就是帮助他们加快他们做什么,怎么做,而不是让他们加速你在做的。”

虽然狮门已成为历史,工作室的精神继承到一个新的《神鬼寓言》游戏中,目前由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground打造。

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