《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,游戏已送厂压盘,首日补丁也在制作中。许多忠诚粉丝已迫不及待想要玩到这款游戏,却又担心《艾尔登法环》的开放世界是否有足够的吸引力。

近日Edge杂志采访了宫崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》开放世界,以及面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但被推迟到2月,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。

宫崎英高表示:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”

开发《艾尔登法环》开放世界,也给开发团队带来新的挑战。《黑暗之魂》环境幽闭且紧凑,能让人保持紧张的警觉状态。而《艾尔登法环》开放世界则不可避免会提供一些更安静的时刻。

“自从开创《黑暗之魂》系列以来,我们不得不在很多领域进行反复试验,对游戏机制进行迭代更新,以便在新作中进行扩展。许多与游戏节奏有关,还有游戏流程,让玩家不会感到无聊。”

FromSoftware掌握了一些开放世界的设计技巧,让《艾尔登法环》的开放世界充满活力。宫崎英高表示:“游戏中大约有80%的植被和树木放置是通过程序化系统完成的,这让开发团队能专注于其他领域。”

《艾尔登法环》游戏规模宏大,尽管其带来了设计挑战,但最终增强了游戏探索感、世界构建感和神秘感,这是FromSoftware游戏的特点。“它实际上让我们能传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模中无法实现的。”

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