开发商Polyarc宣布旗下VR动作冒险游戏《莫斯2》(Moss:Book II)将于2022年春季登陆PS VR平台,索尼在昨日的独立游戏发布会上,分享了游戏的详细信息。

你陪伴Quill的历险,在《莫斯2》这部高度受人期待的《莫斯》续集中往下延续。再过不久,玩家不仅能享受原作令大家钟爱的一切,还包括充满新意的挑战、全新游戏机制、丰富的环境、浩荡的敌人遭遇战,还有更多机会能跟大家喜爱的小鼠伙伴温馨相处。尽管每个人对这个游戏自有偏爱的部分,不过《Moss》的魅力总体根植在引人入胜的片刻和真正的沉浸感,这也塑造了我们对这个世界的每一次体验和联系。

我们正在努力筹备《莫斯2》于今春稍后推出,想先向大家深刻分享我们为了在《Moss》的世界中创造实质存在感,孕育那股特殊的联系,所下的巧思和精工。

早先耳闻,粉丝对《莫斯》内的环境大感倾心。经常有人表示,不仅连微小细节都处处呈现美感,而且比例尺有如《亲爱的,我把孩子缩小了》,采取陌生的比例大小,立即令人充满好奇。从低矮的高度观察熟悉的植物、动物和物品,别有一番逸趣。

在《莫斯2》中,团队增添加大许多的室内探索空间,迫不及待想让玩家再次体验比例上的感受。不仅房间扩大,凸显Quill真实的尺寸,也让我们能够创作广阔的多维度谜题和平台式挑战,让你在大了许多的单一空间内与Quill一同完成。为了在这些浮华的房间内巡览,我们利用流畅的摄影机镜头,采取熟悉的转场淡化,消除载入时间。现在,你可达到室内的新制高点,检查先前未注意的细节,发现秘密和解开谜题,不必担心有动作断续或不适的问题。

《莫斯》有待探索的环境和有待解开的谜题非常丰富。知道你想要享有更多乐趣,我们在《莫斯2》中加码制作内容。事实上,我们听见玩家反馈,表示希望有机会重返游戏内的区域,以进一步探索,并且能够搜寻漏掉的收藏品—因此我们从善如流。

你很快就会发现,《莫斯2》内的房间全部相连,不仅能对世界的空间更加了解,也让我们能在重返已知地点时藉由突发情境灌注紧张气氛,触发情绪的震荡起伏。现在,你再次来到某个房间内时,可能会经由摄影机镜头从另一个角度得到新的感受,发现处处都有视觉上的差异,从而使得情节得到进展,或是能以最近发现的工具解开过去的谜团。无论你在游戏内重新探索的动机为何,都能看见世界随着冒险也在演化。

Quill的个性、鲜明的动作和与我们的互动,使她成为游戏真正的明星,我们自然也增添更多时刻,加深与这个小伙伴的关系。换言之,有更多过场动画、互动、反应和以角色为主的叙事,为世界增添色彩,也进一步强化与她的关系。

有这么多环节整合至游戏内,工作团队可不想让转场破坏你的临场感。要是因为断续的动画和转场提醒你只是在玩游戏,那是再扫兴不过。所以,工作团队使用指令码建置动画,并且整合至场景内。藉由将现行的游戏逻辑和动画一并改变,系统能在过场动画、插图和玩家控制的顺序之间制造流畅的转场,使Quill成为更加栩栩如生的独立个体。等等,她是真的?这得看你怎么想啰。

我们倒确定你是真的!我们也希望能确定你在《莫斯》中有真实的感受。为此,我们透过环境和Quill对我们的存在有所回应,让自己相信真的置身于《Moss》之中。抓到敌人时,控制器会震动;靠近方块时,方块会发亮;Quill会看着我们,对我们的姿势和碰触会有反应。为了要产生那种真实的融入感,我们特地设计出名为Boopables的系统,让虚拟身分有一个实质存在体,能对身边的虚拟世界产生影响,藉由处理一些小细部,带我们超越一般的经验。与实际生活类似,小草和蕨类在我们用手拨弄时会跟着移动,蜡烛火焰会在我们从旁经过时摇曳,碰触到水时会起涟漪。

在《莫斯2》中,我们让敌人也有Quill和玩家一样的实质存在感。于是,植物和叶子会动,受到敌人攻击时会被破坏。敌人投掷的武器在引爆时也会震撼附近的草木,战斗中划过英雄身边时会产生都卜勒效应而发出嗖嗖声。虽不便全部透露,总之这套续集中有许多新的事物和回应,相信能透过互动式的探索给你带来惊喜和愉悦,强化世界的逼真度。

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