在多年的传闻后,R星在上个月终于确认《GTA6》正在积极开发中。韦德布什证券的游戏分析师Michael Pachter透漏《GTA6》的“认真开发”始于2014-2015年之间,但这么长的开发时间,背后的原因在于《GTA6》的游戏规模。
Pachter的消息人士说《GTA6》将收录本系列之前所有游戏的多个地点。游戏时长可达500小时。
Pachter说:“《GTA6》从2014年就在开发了,他们当时可能没有写代码,因为他们在构思故事,但到了2015年,他们就在写代码了。那些认为有着2000人员工的R星整天无所事事的人可太真了,实际上R星正在打造他们的素材打造惊人的内容,《GTA6》开发可能要花10年甚至更久。
我的理解是,《GTA6》将会把Vice City,San Andreas,自由城,欧洲(伦敦)给混在一起。你将能去这些大陆的任何地方,你会有各种任务带你去所有这些地方。
当《GTA6》发售时,可能会有400-500个小时的内容。这就是他们现在正在做的,这就是《GTA6》要变成的东西。我能理解,因为他们就像是【我们收你60美元,然后我们给你一个在线体验,你将把DP从伦敦运到美国洛杉矶,你不得不通过迈阿密港口】。他们会做这些很酷的东西。”
值得一提的是,Pachter虽然是分析师,但他从来没有准确爆料的历史记录,所以对于这次的传闻我们听听就好。