微软DirectStorage API现在可以和在Windows上即将发售的游戏一起推出了。有了它,就像DirectX 12终极版对渲染技术的提升一样,开发者和玩家将能够在PC和主机上使用最好的IO技术,这将大大缩短加载时间,同时提供更详细和扩展的游戏世界。

DirectStorage API是对PC游戏不断进化的存储和IO环境的回应。DirectStorage将在某些带有NVMe SSD的系统上得到支持,并致力于将游戏体验提升到新的水平。

DirectStorage API现在可供微软所有合作伙伴的游戏在首发时支持。该技术也将在今年的GDC期间得到展示。

对于玩家来说,DirectStorage与Windows 10设备兼容。然而,这项技术是为Windows 11量身定做的,因为这个操作系统内置了最新的存储优化功能。

虽然你可能会在任何一种存储设备上看到好处,但将游戏安装到NVMe SSD上将最大限度地提高你的IO性能,帮助你更充分地体验DirectStorage的优势。这个API有几个IO系统的改进,既可以减少加载时间,又允许实现细节更丰富饱满的游戏环境。

从广义上讲,DirectStorage API可以减少每次请求的NVMe开销,实现成批的一次多个的并行IO请求,可以有效地输送到GPU,并让游戏能够更好地控制何时收到IO请求完成的通知,而不是对每一个微小的IO完成做出反应。

DirectStorage API是专门为NVMe固态硬盘设计的,因为它们有被称为NVMe队列的硬件数据访问管道,特别适合于游戏工作负载。DirectStorage编程模型本质上让开发者直接控制这种高度优化的硬件。

目前,该技术可以在最新版本的Windows PIX中使用。同时,游戏玩家可以期待看到兼容游戏的即将到来,其中一个便是SE的开放游戏RPG《魔咒之地》。

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