AMD此前预告,将在3月23日的GDC 2022全球游戏开发者大会上,介绍下一代游戏图形缩放技术。
根据监测工具CapFrameX的开发者曝料,他已经私下看到了AMD FSR 2.0技术的演示片段,印象十分深刻。
据他介绍,FSR 2.0采用了时间缩放(Temporal Upscaling)的算法,这和现在的FSR空间缩放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠拢,并且会结合优化的AA抗锯齿。
据称,FSR 2.0的性能、画质都相当彪悍,AMD声称甚至比原生画面还要强。
有趣的是,不同于NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0不需要特定的AI加速,这意味着它不但支持AMD显卡,理论上也可以用于NVIDIA显卡、Intel显卡,当然这要看适配情况,也要看具体架构。
其实,Intel XeSS也分为两种情况,其一采用DP4a指令,也是硬件无关,适用于任何厂商、架构。
据说,FSR 2.0有望很快官宣,但实际发布、落地可能要等到RDNA3架构的RX 7000系列发布,最快也得今年第三、第四季度了。