B社发布了《星空》开发理念的新视频博客,游戏总监Todd Howard透漏该作受“老式和硬核RPG游戏”的启发。

在说到《星空》背后的团队如何制作游戏时,Howard解释说:“回到一些我们之前从未做过的东西上真的很开心,比如背景,性格,定义你的角色,所有这些属性。”

他接着说很多现代游戏开始加入这些元素,“人们已经准备好接受一些东西,我们将以全新的方式完成我们过去制作的那些老式硬核RPG游戏事情”。

过去多年来Howard开发了《上古卷轴5》和《辐射4》。

在视频中,团队还谈到了派别、劝说和浪漫的可能性,并反复提到了 "沉浸感 "的重要性。

首席美工Istvan Pely说:“这是一个我们真正关注的沉浸水平,你不仅仅是在玩游戏,而是真正生活在这个世界上,在这个宇宙中。”

设计总监Emil Pagliarulo补充说《星空》是一个巨大的开放世界,玩家可以做他们想要的任何事情,“我们不仅仅做RPG,我们还做模拟”。

首席任务设计师Will Shen也表示:“你觉得你对世界产生了影响,你真的觉得你在那里”。

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