双倍场次
推出了新的机制,奖励战斗。这机制类似于每日首胜加成,能为战斗中获得的折杠数自动加倍(1个变成2个,2个变成4个)。如果在战斗结束后没有获得折杠,奖励战斗机制将不会自动套用。
当从一个分组进入到下一个时,就会获得一定数量的奖励战斗。奖励战斗的数量,取决于表现和战斗效率。
单车角色经验加成
许多人对排名战的反馈都跟战斗经验分配有关,因此也通过了一些修正来加以改进。在新的赛季中,已撤除通过战斗活动来获得经验的机制。取而代之的,将会是新的角色经验系统,将在玩家适当发挥战车适配角色时给予经验奖励,这也将与车辆类型有关。
例如,近身战斗王者(Maus、IS-4,或是PzKpfw VII)将能通过阻挡伤害、以血换血的正面交火,以及在少于300公尺处造成伤害来获得经验奖励。中型火力掩护车辆(Leopard 1、Bat.-Chatillon 25 t、Progetto M40 mod. 65)将能在造成可视范围内敌人伤害,以及首次侦察到敌人车辆时获得经验奖励。
角色经验=(造成伤害经验+杀敌经验+协助经验)*(系数1+系数2+系数3),不同车型可能具备1-3项不同的系数。
军阶代币与奖励
完成所有分组,进入联赛的时候获得军阶代币。
单赛季代币结算规则为:黄金联赛 6;白银 / 青铜联赛 5;第一分组 4;第二分组 3;第三分组 1
根据在两个赛季中的表现,将有机会夺得最终奖励 — Kampfpanzer 50 t,一辆专属的德国IX阶中型战车。只能通过参与排名战来获得这辆战车。它拥有良好操控性,不错的倾斜装甲,很棒的机动力,与每分钟伤害及单发伤害的杰出搭配。其中最显而易见的特点在于浮夸的外型设计,这在德国车辆中显得格外的不寻常。
我们也为冲刺型玩家加入特别的奖励,指的是那些率先群雄完成各分组赛事,并领先抵达三个联赛中的玩家。前20名冲刺型玩家,将全数获得黄金联赛的奖励,无论他们最后抵达的联赛等级为何。在联赛的玩家排名中,也将以特殊图标标记出冲刺型玩家。
年终奖励
这是排名战中最受期待的珍贵奖励,将在所有赛季结束之后,颁发给最身经百战且全心投入的玩家。根据在赛季结束时所在的分组或联赛获得军阶代币。在一年结束之即,将统计所有赛季中获得的代币。
获得越多军阶代币,可兑换的年度奖励就越好:
小型奖励,用3个军阶代币兑换。包含小量的珍贵游戏物品。
一般奖励,用5个军阶代币兑换。包含数量更多的珍贵游戏物品。
高级奖励,用9个军阶代币兑换。包含一辆独特的IX阶加值车辆,以及数量庞大的珍贵游戏物品。
最高奖励,用12个军阶代币兑换。包含一辆独特的IX阶加值车辆,以及最高数量的珍贵游戏物品。
拿车底线:9个军阶代币,至少一个赛季肝完第一分组,另一个赛季进入第一分组。
以上就是WOT亚服排位赛详细规则介绍了,你怎么看呢?