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在经历了《木卫四协议》PC版严重卡顿后,很多玩家担忧《死亡空间:重制版》是否也会出现类似的优化问题。不过根据外媒WCCF的测试,《死亡空间:重制版》完全不存在《木卫四协议》的着色器卡顿问题,但也存在其他一些问题。

据WCCF,一启动《死亡空间:重制版》PC版游戏,就会提示“载入着色器”,单这一个提示就标志着EA Motive工作室没有犯和Striking Distance(《木卫四协议》开发商)同样的错误,但着色器卡顿并不是卡顿的唯一形式。

要说《死亡空间:重制版》完全没有卡顿,这根本不现实,实际上卡顿的频率似乎还挺频繁。WCCF的PC配置为i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4。即使开启了DLSS2/超分辨率,还是有卡顿现象。

如下图,这是英伟达FrameView软件捕捉的《死亡空间:重制版》第一章节14分钟游玩场景的Benchmark。平均帧数非常高,超过了144FPS,但最低帧数也很低,只有15FPS。

根据FrameView的数据,《死亡空间:重制版》PC版的优化问题在于CPU,而非GPU。因为后者使用率高达95.34%,而CPU很清闲,只有11.53%。

WCCF的作者表示不太清楚这是否是Bug,但这很容易解释为什么会存在卡顿现象。毕竟我们已经见过很多游戏不能充分利用最近CPU的所有多核心。

总体来讲,《死亡空间:重制版》PC版比《木卫四协议》好很多,但顺畅度并没有达到我们的预期。部分原因在于该作的画面比较一般,即便将所有画质开到最高,在这方面《木卫四协议》甚至《生化危机8》都会比《死亡空间:重制版》要好。WCCF表示寒霜引擎从技术角度领先大部分竞争对手的时代已经一去不复返。

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