Epic Games 在今天的State of Unreal 上展示了其对元宇宙的愿景,在此期间,它公布了有关《堡垒之夜》虚幻编辑器的更多经济细节,这是一个新的统一市场,“Fab”,它提供跨多个游戏引擎的资源,新的 Metahumans 动画工具以及更多。

在 GDC2023 上与 GI.biz交谈时,EpicGames 首席执行官Tim Sweeney 进一步阐明了他对游戏行业开放生态系统的愿景。

在演示过程中,Sweeney将公司的各种公告描述为Epic 对元宇宙“统一”愿景的里程碑,并补充说“元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。”


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“开源是事物的自然状态,只是在过去的15 年里,我们才看到围墙花园通过iOS 和Facebook 以及其他公司占领了世界,”他告诉GamesIndustry.biz:“但这并不是必须的,游戏行业是开源系统参与的完美场所,因为没有一家主导公司可以规定条款。”

“有 3 家非常强大的游戏机公司,大约有 12 家主要发行商,每家都有自己的生态系统,而且它们本身也非常强大。很快他们就会意识到,将其服务连接到一个开放系统并置于开放经济中,而不是仅仅局限于自己的用户群将是更明智的选择。”

“如果你现实世界中的大多数朋友都在那里,那么作为玩家,元宇宙对你更有吸引力。这与你国区在互联网上与随机陌生人一起游玩有所不同。这是关于现实世界的体验与现实世界的朋友。互连是实现这一目标的方式。”

他补充说,Epic专注于开发这些开放系统,最终目标是“成为各个领域的领先服务提供商”。他说道:“我们希望在其中一些领域我们将可能是第一、第二或者第三。”

“我们希望通过虚幻引擎在引擎领域拥有竞争力,我们希望未来在服务器托管方面竞争,让所有《堡垒之夜》内容都由我们控制的服务器托管。但在未来他们将成为一个开放的经济体。我们希望拥有最好的资源市场。我们希望提供一些真正令人惊叹的第一方游戏体验,就像主机厂商有他们的第一方一样。如果我们成功了,那么我们在未来将拥有一个非常有趣和多元化的业务,如果不陷入苹果、谷歌和其他公司已经陷入的困境,他们就会站在合作伙伴和监管机构的错误一边,并且由于不良做法而在全球范围内受到抨击。”

“如果我们坚持在一个开放的环境中构建这些,那么公司就可以靠自己的优点生存。我们非常喜欢这样,因为我们有着抓住机会在关键点上取胜的历史,我们对像iOS 这样的市场感到非常沮丧,你完全无法为iOS 打造 Epic 游戏商城,因为苹果坚持‘你不能与我们竞争’!”

Epic 有很长一段时间没有使用“元宇宙”这个词。当被问及为什么现在是在 Epic 元宇宙远景之上进行扩展的时机时,Sweeney表示,元宇宙有着非常清晰、可识别的趋势,不论是 NFT 还是区块链,但是 Epic 对这些并没有兴趣。

“元宇宙将已经是现实。因此你必须将不同的东西区分开来。七年前,你并不能看着任何游戏说,‘那是源于周的早期版本。’也许《第二人生》是的,但全世界参与的玩家人数不到一百万人。然后《堡垒之夜》出现,主机也开始允许跨平台联机……与现实世界的朋友一起游玩成为了重点,同时《罗布乐思》也大获成功。”

“现在每个月至少有 6 亿用户参与元宇宙。而且它似乎呈指数增长,到本世纪末将达到数十亿,所以这是一个确实发生中的真实趋势,对此我们非常关心。”

“不幸的是,每个人都想把他们乱七八糟的胡扯附加在元宇宙上。所以,我们也收到过 NFT 推销。真正的所有权和元宇宙……你并不需要这些东西。它已经可行。Robux(罗布乐思货币)、V-Bucks(堡垒之夜货币)。他们现在已经足够了。”

当被问及是否有任何障碍阻碍了Epic 对元宇宙的愿景时,Sweeney的回答很直接:苹果。

“他们要么试图摧毁虚拟世界,要么从中榨取所有利润。两者选一。苹果不允许你使用竞争对手的浏览器引擎。所以他们可以对虚拟世界做同样的事情,他们可以说,‘你必须使用苹果自家限制的元宇宙引擎,你不能构建自己的,你不能使用虚幻引擎。’他们明天就可以修改所有平台的规则来扼杀每个人正在做的一切,这就是为什么我们需要真正强大的反垄断法律。这就是为什么我们如此努力地与之抗争。”

“如果他们被允许使用他们的市场影响力和硬件来这样做,我们认为他们完全垄断了这个行业。所以我们正在与之抗争。我认为其他挑战都可以克服”

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