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《Dark andDarker》开发商 Ironmace 和大型韩国游戏公司 Nexon 之间的斗争不断。游戏被从 Steam 下架后,Nexon还在美国正式起诉了 Ironmace。因为在与大公司做斗争,一些社区成员将 Ironmace 叫做像强尼·银手一样的“朋克英雄”。英雄怎么会临阵脱逃呢?Ironmace目前也发起了自己的反击:工作室目前正全力捍卫游戏,回击 Nexon 的同时表示这家公司只不过是对它一些前雇员的离职感到生气罢了。

在 3 月份因 Nexon 以版权为由要求撤下游戏后,Ironmace 不得不以磁链方式继续最新的游戏测试。工作室也于近日正式开始了反击。在代表工作室的律师事务所 Greenberg Glusker 发给 Valve 的一封信中,公司律师团队表示,Nexon没有任何法律依据来迫使《Darkand Darker》从 Steam 上下架,并声称这种行为“只不过是反竞争的欺凌策略,试图迫使小型公司倒闭”。

我今天早些时候也发布了关于 Nexon 针对《Dark andDarker》抄袭和“盗用公司机密”的指控中公司列举证据的报道。Nexon此前还称“游戏玩法也应受到保护”。Nexon项目“P3”早期画面以及设计在诉讼文件中确实有许多相似之处,但这很大程度上是因为游戏的角色设计比较常见,且大多数游戏内资源都来自虚幻引擎市场导致的。开发商大量使用市场素材是很常见的,例如热门的《绝地求生》以及似乎是本世纪最大骗局之一的《浩劫前夕》都是如此

Ironmace 还表示,即便两者有很多相似之处也无关紧要,因为“P3”是“Nexon 从未制作过的游戏,也从不存在。”信中写道:“Nexon 声称已经为游戏建立了‘独特的概念、类型、情节、剧情、角色和计划’——几乎所有这些都不受版权保护。虽然情节、剧情和任务的实际表达当然可能受到保护,但版权并不保护概念、游戏类型或‘计划’。Nexon对版权保护和非版权保护的宽松定义是贯穿其删除要求通知的主题。”

这封信件还表示,Nexon是在针对其前雇员 Ju-Hyun Choi,声称他就是“盗用商业机密”的人。但是有关这位员工的刑事和民事案件已经在法庭上进行了 2 年的审理,依然没有任何对他不利的证据。信件再次重申,Jun-HyunChoi 离开 Nexon 时没有带走任何东西,即便确实有,也完全是另一个争议,与版权问题无关。

信件引用了大量法律言论来支持 Ironmace 的立场,包括判例法引用、代码和资源比较,整体比较有说服力。不过比较有意思的是 Ironmace 律师关于奇幻类游戏的一些评论,信中说道:“一个中世纪风格的奇幻地牢探索游戏拥有一个有限的似是而非的资源范围,人们可以从中合理地选择。几乎所有探索这一类型的游戏都有复活的骷髅、巨魔、蜘蛛和其他常见的地牢生物,这是有原因的。游戏设计师在构建这样的游戏时选择一些相同的场景资源并不能证明什么。”设计重复度过高看来确实是这种类型游戏的一个问题。

律师表示,Nexon不希望前员工离职(Ironmace在自己的工作室介绍中显然对 Nexon 颇有微词)后做“竞品”,尤其是将他们放弃和否决的项目变为现实,因此才使用“毫无根据的威胁”并使用“毫无根据的恐吓战术”对付 Valve,迫使他们“埋葬”《Darkand Darker》。但是这么做实际上是 Nexon 违反了规则,而不是 Ironmace。

“鉴于没有任何有依据的版权侵权证明,Nexon的删除要求通知包含了明知故犯且重大的虚假陈述,即《Darkand Darker》侵犯了 Nexon 的版权利益,违反了 17 U.S.C. § 512(f)(DMCA 版权法申引,该段为法规起草者希望防止系统被滥用起草的,主要为虚假陈述导致经济损失后需要承担赔偿,包括律师费,并删除包含虚假陈述的材料)。我们恭敬地恳求 Valve 不要屈服于 Nexon 的威胁,而是尊重年轻工作室的创造力,他们推出的产品已经受到数十万粉丝的喜爱,他们渴望看到《Darkand Darker》传奇的下一章节。”

这封反对通知意味着《Darkand Darker》很有可能即将回归 Steam,但更有可能会导致它同样成为法院审理的案件。根据版权联盟规定:“在收到反对通知后,服务提供商(也就是 Valve)有义务将反对通知转发给发送原始删除通知的发送方。一旦服务提供商收到有效的 DMCA 反对通知,他们必须等待 10 到 14 天。如果版权所有者在该时间范围内起诉涉嫌侵权者,材料将被保留,但如果没有提起诉讼,则服务提供商必须重新启动或重新允许访问涉嫌侵权的活动。”

G胖以及 Valve 并不傻,某种程度上他们也有不想被卷入争端的思考在其中。毕竟 Nexon 也在 Steam 上发行了不少游戏,因此 Valve 也可能会选择先观望。

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